Альтернатива на alternativa-mod.ru

 

Понравился мод "АльтернативА"? Внесите вклад в его развитие, пожертвовав любую сумму на один из кошельков:
Сбербанк
2202 2008 6144 8825

410012002788029

 

 

 

 

 

АльтернативА версия 1.4 OGSR

 

Ссылки на скачивание версии 1.4

Google.Диск

AlternativA 1.4 Размер: 12.5 ГБ


Фикс от 03.12.2022 содержит в себе исправления фикса от 28.11.2022

Фикс от 03.12.2022

Скачать
Установка фикса: Распаковать архив, папку gamedata бросить в папку с игрой.


Шрифт для 1К мониторов

Шрифт для 2К мониторов

Шрифт для 4К мониторов

По умолчанию шрифт для 2К мониторов


Звуковые заглушки стримера-параноика
Автор: Слесарь 6 разряда

Скачать


Установка мода версии 1.4

Скачать все файлы в одну папку. Запускаем файл setup. Следуем указаниям установщика. После установки весь мод: игра, папки с сейвами, скришотами, логом будут находиться в одной папке AlternativA.

Инструкции можно будет прочитать после установки мода, через лаучер.

Рекомендую, проходить игру в последовательности: за эколога, за бандита, за военного и только потом, за сталкера.

Внимание!
У кого из лаучера игра не запускается, установите OpenAL, установщик есть в папке с игрой

Как попасть в транс?

 

Благодарности
  • Luckyan,
  • macron,
  • Nasar75,
  • Enframed,
  • genior,
  • Spe4r (KrauserJack),
  • CRAZY_STALKER666,
  • strelok71.71,
  • tonet_998,
  • jenek96

 

В Альтернативу версии 1.4 добавлены:

  1. Одно скрытое достижение.
  2. Два секретных квеста.

Скрытое достижение

 

Секретный квест

 

Секретный квест

 

Появление версии 1.4 стало возможным два года назад. После релиза версии 1.3.2 я решил закончить работу в сталкерском моддинге и уже год работал над новым проектом. Когда пользователь Luckyan сообщил, что Альтернативу перенесли на движок OGSR-Engine и реализовали три времени года, мы решили довести до ума все наработки и опубликовать игру.

В тот момент Альтернатива на OGSR-Engine была нестабильна. Отлавливая баги, я решил подправить квесты, а какие было возможно, дополнить. Для одного квеста разработал демонстрационную локацию. Облёт камерой по локации, чтобы показать главному герою будущее. Но в процессе работы над локацией у меня нарисовался сюжет, для реализации которого была разработана ещё одна локация. В итоге я реализовал пять локаций, для четырёх были написаны квесты. Две локации разработаны мной с нуля, три собраны из разных ресурсов, но в модах не опубликовывались (я, точно, не встречал). Дописал сюжет за военного, взялся за реализацию сюжета за бандита. На определённом этапе сюжет за бандита зашёл в тупик. Мне нужно было сформировать конечную цель персонажа за бандита. Те, которые напрашивались сами собой, мне не нравились. А те, которые подходили под концепцию Альтернативы, реализованы в трех параллельных сюжетах. Да, забыл упомянуть про сюжет за эколога, который был реализован за две недели.

Я понял, что процесс отлавливания багов перерос в полноценную работу над сюжетом. Идей для реализации стало рождаться больше. А свой новый проект я забросил. Поэтому я решил, что до конца 2022 года я закончу работу над Альтернативой на том моменте, до которого смогу работать. Вот этот момент настал. Компьютер, на котором был установлен SDK, перестал включаться, думаю проблема в материнской плате. А SDK на Windows 10 не корректно собирает и разбирает уровни. Поэтому, в зимнее время помещения на локациях «Бар» и «Предзонье» будут замерзшие.

27 ноября 2022 года Альтернативу версии 1.4 можно будет скачать с сайта.

Отвечу, почему Альтернатива на OGSR-Engine версии 1.0.688. Я пытался переносить на другие, более новые версии движка. Но сталкивался с проблемами: не корректная работа шейдеров в зимнее время года, отказ работы некоторых фичей, которые на версии 1.0.688 работают нормально. Да, это всё можно поправить, доработать, изменить или создать новое. Но ковырять всё это одному и на полном энтузиазме надоело.

В моде остались недоработанные моменты, возможно, будут баги. Вылеты точно будут, при переходах на локации, но они лечатся повторной загрузкой сейва, который создался при переходе. С моей стороны будет техподдержка. Для установки Альтернативы 1.4 не потребуется дополнительного софта (у кого оригинальная игра и моды запускаются), скачал, установил, играешь. Более подробная информация в день релиза.

 

Здравствуй, осень

 

Работа над проектом. Версия 1.4 OGSR

Дата: 10.08.2022

В данный момент заканчиваю работу над временами года. Все подземные локации в зимний период будут не замершие, как это было изначально. На поверхности некоторые помещения (такие как бар), тоже будут не замершие. Времена года будут меняться в процессе прохождения. Когда пройдёт весь цикл, появится возможность выбирать время года. Также можно будет запустить цикл времён года заново, или запустить то время года, которое у вас за окном.

  • Пришлось переписать всю погоду. Погода будет динамическая. Осенью более дождливая, летом преимущественно ясная, зимой день будет короче, чем летом.

  • Добавлены, одно скрытое достижение и два секретных квеста. Переработаны квесты написанные ранее, к некоторым добавлены метки на карте. Написаны новые квесты.

  • Доработана система приёма пищи и медпрепаратов. Во время проигрывания анимации инвентарь не открыть. Подробнее смотрите видео.

  • Спальный мешок заменён на места для сна, как это работает, смотрите видео.

  • Начал писать сюжет за бандита, насколько он будет интересным судить пока рано.

  • Чтобы посетить все локации в игре, нужно будет пройти сюжет за всех: сталкера, военного и бандита.

 

Приём пищи и медпрепаратов

 

Место для сна

 

Времена года

Большое спасибо, Luckyan и macron. Время года можно выбрать при загрузке игры. Чтобы выбрать другое время года, надо выйти из игры, загрузить снова игру, выбрать нужное время года и загрузить любое сохранение. Новую игру начинать не надо.

Пасхалка в Альтернативе

Новые обитатели Альтернативы

АльтернативА версия 1.3.2

Ответ автора на некоторые вопросы пользователей.

В первую очередь говорю: "Спасибо всем, тем, кто меня поддерживал на протяжении всей работы над проектом"

Погулял по просторам интернета, посмотрел некоторые прохождения и стримы на Альтернативу версии 1.3.2. Отвечу на более наболевшие вопросы.

1. Главный вопрос: что я принимал?

Многих интересует, что я принимал, когда работал над проектом. Некоторые высказывают свои домыслы, что я: "грибник", травокур, запойный алкаш. Должен вас огорчить, никто не угадал. Я не запойный алкаш, не наркоман и не состою на учёте в психонаркологическом диспансере. Я даже не курю обычных сигарет.

2. Сюжет. Что мне делать, куда идти?

Я никогда не позиционировал свой мод, фриплейным модом. Мод сюжетный, об этом написано на сайте. Сюжет не надо искать, бегая по локациям. Весь сюжет в квестах "Альтернативы" и диалогах, важны диалоги, выделенные цветом, особенно зелёным цветом. Наблюдал ситуацию на одном из стримов, где стример говорит, что ему скучно, где сюжет? При этом он открывает ПДА, в котором на данный момент около десятка заданий. В частности, квесты на локациях "Болото" и "Подземка агропрома", при этом сам игрок уже на локации "Армейские склады". Зачём бежать впереди паровоза?

Встречал и противоположные ситуации, где у игрока в ПДА не оставалось ни одного квеста. Такой момент возможен после включения антенн на "Радаре" по заданию от Шутки. Такая обстановка складывается для того, чтобы игрок подумал, что всё, больше интересного ничего не будет. Но после разговора с любым НПС игрок понимает, что ему нужно делать и сюжет начинает снова набирать обороты. Я старался сделать так, чтобы игрок в процессе прохождения менял своё мнение к моду через темп подачи сюжета, но в итоге он сам всё должен понять, для чего это и почему.

3. Как я должен был догадаться, что пазл здесь лежит?

Отвечу на вопрос игрока проводившего один из стримов. Найти все пазлы воспоминания, это не обязательное условие для прохождения мода, как и многие другие моменты. Можно получить любую из девяти концовок за сталкера, имея на руках один пазл воспоминания, который ГГ получает при старте игры. Я не заставляю догадываться, кому надо, тот найдёт, ну а кто не нашёл, это не критично. Все пазлы, тубусы и ряд других условий нужны для получения десятой концовки. Это концовка для тех, кто готов проходить сюжет заново, чтобы узнать всё о главном герое, разобраться в сюжете "Альтернативы", узнать откуда кошмары у главного героя и кто он такой. Мод проходим до одной из концовок при любых обстоятельствах.

4. Не логично.

Многие считают, что "Альтернатива" не логичная игра. Например, чат из стрима, когда игрок проходит кошмарный сон в психиатрическом отделение.

Цитаты из чата без ников.
Мужчина:
"Логика и моды на сталкер 18-19 года две вещи не совместимы ))"
Девушка:"Чем меньше идей у авторов, тем больше бессмысленности и прочей ерунды"

Я рад за них, что все сны у них логичны и осмыслены и никогда не снятся кошмары. Я их понимаю, зачем и с какой целью это было написано.

Не буду спорить о всех случаях, разберу один конкретный. При сдаче квеста на документы из Х-18 у игрока появятся четыре варианта, чтобы отдать пакет документов: учёным, наёмникам, Гордону или сжечь. Многие считают, что сжечь это самое логичное и правильное решение. Я считаю логично получить выгоду (а не думать, что это правильное решение и есть условие для получения десятой концовки), повторюсь, логично, а не правильно. Когда ГГ сжигает он ничего не получает. Человек в большинстве случаев в жизни поступает логично, а не правильно. Какой человек сожжет выгоду?

Я понимаю, что каждый человек, который пересекался с модом имеет своё мнение об "Альтернативе" и в большинстве случаев оно смешанное, а где-то негатив и ненависть преобладает. Я также понимаю, что кто желает, тот может высказать своё мнение не только в интернете, но конкретно автору, то есть мне. Я понимаю, из-за чего в письмах меня матерят и пытаются унизить.

На всё это я отвечу: мод "Альтернатива" предоставляет игроку много выбора и концовок. Самый первый выбор, это играть в "Альтернативу" или не играть. И этот выбор стоит за Вами. Я никого не принуждаю к прохождению и не отвечаю за Ваше разочарование, непонимание и недовольство.

 

 

Внимание! В версии 1.3.2 новая сюжетная линия не адаптирована для прохождения за военного.

В версии 1.3.2 добавлена новая глобальная сюжетная линия, посвященная главному герою, которая получила две новые концовки. Продвигаясь по сюжетной линии, ГГ будет меняться, а в какую - лучшую или худшую сторону, будет решать игрок. Дополнены некоторые уже существующие квесты. Новая сюжетная линия адаптирована для прохождения за сталкера, её нет в прохождении за военного.

Изменения коснулись геймплейной составляющей мода, и это будет заметно с первых секунд прохождения. Сны главного героя, видеоролики, заменены кат-сценами чередующиеся с геймплеем. Теперь сны содержат другую информацию, которая заставит игрока по-другому взглянуть на уже знакомый сюжет Альтернативы.

Серьёзным изменениям подверглись уже существующие локации: «Предзонье», военная лаборатория на «Генераторах», «Трюм», подземелье «Агропрома», «Тёмная лощина». Так же были сделаны незначительные, но заметные изменения под новую сюжетную линию на других локациях. Добавлены четыре новых локации, в версии 1.3.2 пока задействованы две.

В Альтернативу версии 1.3.2 добавлены:

  1. Два скрытых достижения.
  2. Один секретный квест.
  3. Правильная концовка.

Достижение "Человек дела"
Андрей Костенко

Ваши слова не расходятся с делами. Если Вы пообещали, то сдержите обещание.

 

Достижение
"Жизнь бесценна"
Виктор Федоров

Человеческая жизнь бесценна. Для Вас это не пустые слова. Нет такой ценны, за которую можно человека покалечить, или лишить жизни.

 

Секретный квест
Шеф

Квест "Экстремал"

 

Правильная концовка
Шеф

Достигнута


 

 

Альтернатива 1.3 - Геймплейная нарезка.

Автор: N.S.A.