|
«В игры играют, а не проходят» Обсуждение мода
Автор комментария: N.S.A.
Rezedent. Сохранить вещи при переходе в Предзонье поможет рюкзак, положенный возле стыков в сетке. Бессмертных надо обходить, или нужно договориться (относится к военным на Затоне). Евгений Козлов. Если вы взламывали компьютер у учёных на Янове, то код в ПДА - Справка - Артефакты - Солнечный свет. Автор комментария: Жора
"Кто как эти проблемы решал?" Большинство проблем решаются только миниганом. Это в моде единственный ствол, позволяющий не чувствовать себя чмом) Вопрос: ищу выход из Х-10. Нашел КПК в завале и электрощитке. Вроде как вылез из секретной части лаборатории, нашел листок с кодом. Потом, дверей с работающими кодовыми замками как-то не заметил. Хоть примерно где искать? Приступы реально достали, две минуты игры - минута приступа. Ладно еще что через каждые две минуты, но зачем такие длинные? Автор комментария: Егор
Что планируется в дальнейшем? 1.3 часть или уже релиз? Есть ли инфа о нововведениях в игру? (Пример, аномалия Апокалипсис. Нигде инфы нету! Очень интересно!) Если будут дополнения их выложат на сайт? Желательно с подробным описанием. Автор комментария: Евгений
Добрый день. Вопрос по Пседогиганту. Завалил пару куча патрон для ВАЛ и гранат, и танцы вокруг аномалии, жесть. На выходе из лабы Янтарь, пришлось бежать, не смог убить. Ну я вредный, притаранил с ТД гранатомет противотанковый и 4 заряда, на охоту на Кордон. Бесполезная вещь абсолютно, чем его тогда гробить? Кто как эти проблемы решал? Автор комментария: Евгений
Не подскажите редко выпадают у трупов ПДА НПС. Они пригодятся в дальнейшем, складываю в один тайник. Или пачка ПДА осведомителю за инфу? Сдал доки из янтарьской лабы бармену за переход, а его нет в картах переходов (вольный). И Сахаров по ним ничего не сказал. Автор комментария: Владимир
Уважаемый N.S.A.,мод действительно очень хороший. Очень жаль если не будет продолжения. Автор комментария: Евгений
В Лесной чаще набрал ведро артефактов и нашел "непонятный" из описания сдать ученым на Юпитер, его потом мне вернут? Там проводник не активный, это на будущее? А примерно где стоит еще искать подарки, этот заметил случайно по отблеску закончился дождь и солнышко. Автор комментария: Assistant
Что делать если на затоне где переход в Предзонье военные стали агрессировать на меня? теперь вообще не попасть туда? Автор комментария: N.S.A.
Assistant. Нужно отойти от них и подождать пять минут реального времени, потом повторить попытку. Об этом говорит Борода. Автор комментария: uria7
Уважаемый N.S.A. мод отличный. Ты МАСТЕР в этом. Уверен, тебе по силам создать глобальную игру, типа "Солянки". Не хорони свой талант. И ОГРОМНОЕ ТЕБЕ СПАСИБО! Автор комментария: Жора
N.S.A. да, спасибо, нашел я этот КПК. Отнес Каланче ноутбук и пси-шлем, просмотрел "концовку", однако игра не кончилась. Это так и надо, или это глюк произошел? Вообще мод понравился. Есть кое-что лишнее, но не больше, чем везде. Вам как мало кому удается создавать мистическую атмосферу, не подменяя мистику откровенным маразмом. Здорово завернули - Зона - женщина... Кстати, единственная "позитивная" концовка - про Зою - приобретает неожиданный смысл: удалось сбежать от зоны - нашел другую женщину) Однако на мой взгляд, появилась проблема в восприятии сюжета: в первой версии мод представлял собой набор малосвязанных друг с другом новелл, которые игрок проходил больше из интереса. Здесь появилась главная сюжетная линия: Легенда. Остальные - Параллельный мир, Чужие - получаются как какая-то сбоку припека, непоятно зачем нужная. Хорошо бы их вплести в главный сюжет чем-то большим, чем диалог с Нестеровым. P.S. Интересно, а при игре за военного выбор концовки тоже полностью завязан на женщин? P.P.S. Вопрос чисто риторический, можно не отвечать Автор комментария: Rezedent
Уважаемый N.S.A. Мод на самом деле очень хорош, зона преобразилась, при этом количество вылетов минимально! Просто надо исправить несколько оставшихся багов, и все будет просто замечательно. Честно говоря очень бы хотел увидеть продолжение мода. Автор комментария: Андрей
Уважаемый N.S.A. Не могу согласиться, что мод не пришелся по вкусу, иначе не было бы столько комментов и здесь и на AMK. В моде столько оригинальных находок, Зона стала совсем другой. Думаю, что выражу просьбу многих- не останавливайтесь, это того стоит. А нам,уважаемые коллеги, стоит десять раз подумать, прежде чем писать критические замечания автору. Потребительское отношение никогда до добра не доводит. Еще раз спасибо за мод и все-таки надеюсь на то, что увижу версию 1.3. Автор комментария: N.S.A.
Егор. Насчёт продолжения: планировал писать дальше сюжет для версии 1.3. Но мод не востребован, не пришелся по вкусу пользователям. Думаю исправить все выявленные недостатки и закончить на этом. По новым аномалиям нет информации. По новым мутантам информацию можно вытащить при взломе компьютера в Х-18. По новому оружию информация находится в компьютере в лаборатории по изготовлению оружия на Затоне. Если будут глобальные дополнения выложу на главной странице сайта. Остальные будут опубликоваться в разделе "Дополнение". Жора. Там, где вы нашли листок с кодом, на столе нужно взломать ПДА, вы получите код на выход из Х-10. На первом уровни есть дверь, к которой можно применить код написанный на листке. За этой дверью ваши вещи. Не забудьте взять ноутбук Автор комментария: Rezedent
Евгений я завалил 3х псевдогигантов в темной долине, они там вход в лабораторию с последним спрятавшимся бандитом терорезировали, завалил с автоматического винчестера (квест кардана), примерно по 40 патронов на тушку. Автор комментария: Реостат
Наемники на затоне должны агриться? или у них квесты есть? а то с каждого по кпк падет.. Автор комментария: Евгений Козлов
N.S.A. спасибо ! Вот теперь всё ясно и понятно. Мона со спокойным сердцем выполнять задания.)))
Добавить комментарий:
|