Альтернатива на alternativa-mod.ru

«В игры играют, а не проходят»
Нижегородцев

Обсуждение мода

Поисковый запрос должен быть не менее 4-х символов

 

 

 

Автор комментария: камиль
Дата: 2014-03-15

А вот подскажите, если один раз сделал арт по рецепту, еще раз такой же уже нельзя делать что ли? Просто у меня не получается второй раз его замутить!

Автор комментария: Сергей
Дата: 2014-03-15

N.S.A., "Этот квест остался с оригинала, зачем он тебе нужен? Просто не бери его." Тупо! Если квест не вырезан, он должен работать. Иначе - это БАГ!

Автор комментария: N.S.A.
Дата: 2014-03-15

камиль. Переход с Зап. Припяти в Путевод находится в подвале "Универмага". Местонахождение "Универмага" указано на картах, которые можно купить у Сидора или Бороды. Если вы не вытащили информацию из ноутбука в Путеводе (для взлома ноутбука умения не требуются), то перехода в подвале универмага не будет.

С Зап. Припяти есть ещё два перехода: в Припять и ЧАЭС, оба находятся в районе речного порта. Переход в Припять недалеко от автобуса, который стоит возле забора. Переход на ЧАЭС в воде, когда спускаешься по лестнице, от речного порта. На базе монолита можно спокойно перемещаться в режиме стелс. Как стелс работает написана в разделе "Советы по прохождению" на этом сайте.

Автор комментария: Stas
Дата: 2014-03-16

камиль Артов можно варить сколько хочешь.

Автор комментария: Полосатый Кот
Дата: 2014-03-16

И снова здравствуйте. Прошел я мод ещё раз, но уже за сталкера. Порадовался. Похоже, что автору удалось открыть новую страницу сталкериады - детектив. У меня создалось именно такое впечатление. Ибо, что бы найти что-то только по примерным данным, надо изрядно пошевелить мозгами. Такое мне встречалось только в "Тайных Тропах", если память не изменяет. И атмосфера запустения выражена настолько чётко, что аж тоска берет))). Локации в оригинале ЗП выглядели намного веселее. Даже и не знаю хорошо это или плохо...

В итоге - общие впечатления очень хорошие. Особенный респект за плакат на втором этаже АТП Кордона)))))). Сценарий, диалоги, тексты, озвучка явно указывают на серьёзный подход. Немного портят впечатление небольшие ошибки, неточности, баги, нелогичность. Некоторые места игры совсем уж замороченные. Не хватало терпения искать что-то самому, лез в инет. Немного конкретики, строго моё мнение!

Предзонье. Стрельба по ГГ на базе военных - лишнее. Да и попадать туда проще рублей за сто через ворота. Продажа транспорта в тему ( не надо бегать по локации ), но танк, что переворачивается от удара о кустик - это смешно. Так же непонятна логика аттракциона у Живодера. Смысл тратить сутки для следующей попытки? Вычитал на форумах, что из Зоны можно уйти со спасённой Зоей, но кроме приглашения "попить чайку" когда не спится, ничего добиться от неё я так и не смог. Не встретил, также, и второго "ночного гостя". Возможно, он был уже вырезан из этой версии мода.

Кордон, Свалка, Темная Долина, Бар. Что-то не понравившегося на этих локациях не припомню. Единственное - пять псевдиков на Кордоне. Это явно лишнее. Всё-таки не Радар какой-нибудь. Это же касается и Агропрома. На Агро также непонятна возня на станции. Военные, монстры. Монстры, военные. В итоге куча трупов, которые не убираются. Вылетал здесь пару раз, видимо из-за перегрузки видеокарты. Спам в таких случаях стоит урезать. То же самое касается и Барьера на АС.

Баги со сдачей квестов Бармену, Скряге и Лукашу. Квест сдан, награда получена, а отметка висит. У Бармена квест на уничтожение бандюков Дикой Территории сдать не удалось. Возможно это баги самого оригинала. Не стал брать квест у Воронина на гранатомет, с ним тоже проблемы, говорят.

Темный Край. На мой взгляд слишком затянуто. Действий мало, а бегать долго. Выход из него искал уже на форумах. К тому же получается, что Картограф топал туда с мешком ноутбуков))). Может логичнее были бы записки, которые после прочтения переходили в запись ПДА. По возвращению обнаружил, что кровососы стырили миниган и грозу ( мешка с собой не оказалось, пришлось скидывать на землю ). Но бег по Зоне в одних трусах очень взбодрил))))).

Не понял замысел с телепортом в Лиманске. Мало того, что выскакиваешь из него "без штанов", так еще и врагом для сталкеров становишься. Пробовал после него зайти к Зое - тишина.

Пда, броня, оружие. Повторю ещё раз, что апгрейд брони и стволов был бы очень "в тему", поскольку и то, и другое до трети игры в дефиците. Но помню, что автор писал по этому поводу. Жаль, если не будет... Ситуация с гранатами и РПГ довольно странная. Для монстров они как семечки. Псевдогигант прекрасно мрет от минигана и пулемета, а вот РПГ его не берет... Не хватает слотов для артов. Еще бы 2-4 штуки были бы в самый раз. Переходы в ПДА, всё-таки лучше отмечать на картах ( за редким исключением ), а не на отдельных вставках. Раздел Журнал несколько перегружен папками и не срабатывает изменение цвета после прочтения, как в Справке ( этот баг с оригинала, на сколько я помню ). Долго приходится разбираться...

Вот, в принципе, всё, что сейчас помню. В любом случае мод впечатлил. Думаю, справедливо будет его поддержать. Надеюсь будет продолжение!

Автор комментария: Gen
Дата: 2014-03-17

Вопрос. Проблема с пси установкой на радаре не решилась, после того как пропала, зомбирует приходится переходить через Лиманск. И по заданию найти выход из зоны, нажимаешь рычаг и смерть. После госпиталя попадаешь в зону где монолит охраняет что-то, там кодовый замок, что там?

Автор комментария: Stas
Дата: 2014-03-17

Serega. Смотри перед спуском на винтовой лестнице.

Gen. Прочитай прохождение (Хабар химика).

Автор комментария: Stas
Дата: 2014-03-17

камиль. Тайник в Припяти, который изображен на фото нужен по сюжету и за сталка и за вояку. N.S.A. написал как его найти.

Автор комментария: Serega
Дата: 2014-03-17

Уважаемые разрабы! Спасибо за мод! Классный! Но у меня, возникла проблема не могу найти комп в калекторе,и заходил несколько раз поновой в локу, и перезагружался и т.д.. Еще проблема после ЧАЭС, стал зомби а антидота в Х8 на месте нет, хотя два раза до того был. игра 1.2.1. ПОМОГИТЕ!!! убил 6 часов реального времени)))

Автор комментария: N.S.A.
Дата: 2014-03-17

Сергей. Квест на уничтожение отряда долга на АС можно выполним. Для удачного его завершения, желательно прийти на АС в начали прохождения мода, чем раньше тем лучше. Зачистить локацию от мутантов, а потом взяться за выполнение квеста.

камиль. Ещё один переход в Зап. Припять указан на карте Путевода. Карта Путевода появиться в ПДА после взлома ноутбука в Путеводе. Переход в Путевод из Зап. Припяти находиться там же, где выход из Путевода.

Тайник в Припяти, который изображен на фото, это не сам рюкзак, нужно пройти к двери, сработает телепорт, потом нужно будет найти следующий телепорт и так пока не попадёте в комнату с рюкзаком и радио.

Автор комментария: камиль
Дата: 2014-03-17

После взлома компа на вышке у причала в зап. Припяти у меня показывает только 3 перехода, в припять, чаэс и обратно в зап. Припять! Это так и должно быть? Где мне найти инфу на остальные переходы из зап. Припяти? Кстати и тайник проверил в припяти на втором этаже дома, как на скрине, он пуст, где искать его содержимое? Играю за военного!

Автор комментария: Stas
Дата: 2014-03-18

Gen. Ф-1 вроде должна отключить, или пару кинь. Но если включил антенны на Радаре в Припять этим путём не пройдёшь.

Автор комментария: Gen
Дата: 2014-03-18

Я про установку за уазиком, два раза ее растреливал, затем она пропала, точнее провалилась в текстуры. И теперь плющит, а расстрелять то и нечего.

Автор комментария: Serega
Дата: 2014-03-18

Stas! СПАСИБО БОЛЬШОЕ! Разобрался сам, сдуру загружал сейвы которые без разговора с Доком. Просто столько уже сейвов, что запутался. Все работает, комп на месте. Простите за мою тупость))). Всем хорошего хабара!

Автор комментария: Stas
Дата: 2014-03-18

Gen Если ты про пси установки (мобильные) 1- на перекрёстке за разбитым уазиком, 2- на ЧАЭС-1 за мостом, то их надо расстреливать или гранатой.

Автор комментария: Serega
Дата: 2014-03-18

Stas! Спасибо конечно, но если бы он там был, я бы не задавал бы глупых вопросов. А не может это быть какой то баг.

Автор комментария: Stas
Дата: 2014-03-18

Serega. Дай сейв, посмотрю.

 

 

 

 

Добавить комментарий:
Add a comment:

 

Введите код с картинки:
Enter the code from the image:

 

 

Трюм - Сергей Нижегородцев