|
«В игры играют, а не проходят» Обсуждение мода
Автор комментария: tegi79
Валентин, Воронину надо найти ноутбук в Х-16. Автор комментария: N.S.A.
Вячеслав. Попробуйте запустить инстолятор от имени администратора. Перед установкой отключите антивирус и фаервол, или переведите их в режим обучения. Автор комментария: Stas
Валентин. Там нужно обходить долго, или пробойник. Автор комментария: Stas
Сталкер. При игре за вольного в Тёмный Край(ТК) попадёшь по квесту параллельный мир. Прочитай прохождение. Первый раз в Путепровод иди как в оригинале ЗП в шахту лифта. Там найдёшь ноутбук и из Путепровода увидишь кучу переходов. Автор комментария: Валентин
Спасибо большое всем за советы) Автор комментария: Валентин
И еще такой вопрос-как в тёмном краю попасть на гору, где американцы? Автор комментария: Сталкер
Уважаемый N.S.A. 1. Положим именно в Темный край как локу я уже гулял черти когда, ну переход нашел, по моему его не нашел только ленивый... там пленный долговец Х16 и все такое... Мне есть смысл лезть в Темный край и искать там библиотекаря или сразу в Путевод Юпитера? 2. В темном краю, когда мочил бандита у которого вроде как должен был быть код или его часть, так и не нашел кода и в Х16 далеко не продвинулся. Поясните пожалуйста как попасть в Х16 (квест болтается на это дело с кодом). Нужны ли проги для взлома и какого уровня? (имею 3-ий) 3. С какой локации можно попасть в Путепровод Юпитера? С Юпитера вдоль решетки канала - не проходит. Нет телепорта... Спасибо! Автор комментария: N.S.A.
Вячеслав. Распакуйте мод на другом компьютере и в распакованном виде перенесите на свой компьютер. Валентин. Чтобы долговцы пустили в Бар и стали друзьями, нужно найти в Х-16 ноутбук с информацией, но для этого сначала надо получить задание от Сидоровича на поиск информации из Х-16 для Воронина. Документы из Х-16, после передачи документов Бармену, откроется проход на базу Долга. Автор комментария: Вячеслав
N.S.A. Большое спасибо за совет. К сожалению, он не помог, однако, покопавшись в сети, я обнаружил, что проблема, с которой я столкнулся, заключается в каких-то непонятках с "правами" И "владельцем папки". Поскольку, несмотря на все усилия, решить её я так и не смог, хочу задать такой вопрос- не известно ли кому-нибудь о версии этого мода в "распакованном" виде т.е. без инсталятора. Автор комментария: Виктор
Квест "пропавшая жена". Пробрался на базу, оглушил бандитов, вывел Лену, она довела до места перехода на кордон, далее в диалоге просит меня идти первым. И вот тут проблема, не могу найти переход. Облазил все поблизости, я так понимаю, переход должен быть там, где до диалога срабатывал телепорт, может не там ищу? Антенны на радаре не включал, только генераторы на чаэс-2. Автор комментария: Виктор
Stas, после диалога с Леной прохожу вдоль ложбинки, где до диалога срабатывал телепорт и упираюсь в край локации, перехода нет. Других ложбинок поблизости не находил. Автор комментария: Дмитрий
Мод понравился. Правда прихрамывает Айлайф. Для лучшей симуляции предлагаю вставить в модификацию A-Life Controller. Автор комментария: Stas
sergio. Я как игрок со всеми твоими предложениями не согласен, т.к. они упростят процесс прохождения. В диалогах есть всё что надо для прохождения. ДА, ИНОГДА НАДО ВКЛЮЧАТЬ ЛОГИКУ И СООБРАЖАЛКУ. Автор комментария: sergio
Спасибо автору. Занятное произведение. Но, думается, сделано только для "профессионалов". На игру типа "другая жизнь" модифицированные ТЧ наверное не потянут, как ни трудись. Игроком, не прошедшим ТЧ, ЧН, ЗП и проч., прохождение в принципе невозможно. А жаль. В ТЧ играл в 200?-м, разломал на ЧАЭС все оборудование. Тогда заметил, что интерес к игре падал с приближением концовки (дотерпел), превращающей тактический шутер с элементами приключения в думообразное месиво с волшебными "погодными" условиями. Прочитав описание Альтернативы, заинтересованный изменением подхода к сюжету, попробовал поиграться. Вот (в порядке обсуждения!): 1. Для квестового мода слабый интерфейс: б) Малоинформативные карты, по моему скромному мнению, не делают игру интереснее. Переходы между локациями в подобном моде однозначно должны быть на карте, потому что случайный заход "нетуда" видимо все же влечет нарушение квестовых линий. Порталы необходимо обозначить в игре, но не на карте, а визуально, как на ЧАЭС (или вход базы ЧН). Потому что тыкаться в каждый заваленный тоннель, а потом загружать предпоследнее сохранение, если тебе туда не надо, попросту скучно. в) исследовательская составляющая мода не пострадает, если места нахождения нужных вещей и персонажей будут обозначены, например, серыми круглыми областями - указателями, которые появляются в игре после некоторых диалогов (обычно места, где есть полезные вещи). Не знаю насколько это сложно технически. 2. Геймплей поправить-бы: б) малонаселенность локаций я объяснил для себя особенностями спавна монстров. Так, на складах взял из-за ностальгии первый квест Свободы. На подходе к хутору с изумлением наблюдал истребление отряда Долга сворой псевдо-собак и тремя гигантами. Квест от затыка спас единственный выживший долговец:). Вероятно, пустота локаций могла бы быть устранена ребалансом оружия НПС в противовес количеству монстров. Еще, к своему удивлению, неожиданно в путепроводе встретил "когтя смерти" из фолаутов. ГГ погиб с перепугу. Загрузившись, в ту сторону не пошел, опасаясь поломать какой нибудь квест. Что это было? в) интересно введение гендерной составляющей в форме "лавстори". Это, видимо, стоит развития в отдельную модификацию с возможностью прохождения за женский персонаж, и тянет за собой массу работы: изменение характеристик актера (переносимый вес, выносливость, пси-иммунитет, нейтральны все фракции); квестовая составляющая с диалогами (передача за "хорошее отношение" заданий и их результатов, взаимный обмен "силовых" заданий на "контактные") и т.п. В текущем виде дамам играть наверное неинтересно. Как поменять анимации сценок? Имеющиеся мне не нравятся:)... 3. В целом, игра в текущем состоянии похожа на квест - бродилку с незначительной боевой и сюжетной составляющей. Событий мало, топотни много. Опешил от Жениного тайника. Для этой игры, по-моему, слишком. Вспомнились восьмиразрядные ZX-spectrum и прыжки по камушкам персонажа - яйца по имени Диззи (Dizzy). Сегодня, ища речной вокзал в Припяти, где неизвестно чего ждет знакомый Стрелка, наткнулся на не обозначенный переход, куда решительно шагнул (карту доставать-смотреть лень). При загрузке локации знакомый до боли вылет по памяти. Решил пока оставить это дело. Будет развитие Альтернативы, - рискну по новой. Успехов и удачи Автору. Автор комментария: Stas
Виктор Переход в ложбинке недалеко от места разговора. Антенны включишь позже. Автор комментария: Stas
Виктор Я первый раз искал очень долго. 3 или 4 раза переигрывал пока не нашел. Автор комментария: Сергей
При попытке проверить тайник, снятый с трупа, обнаруживаю, что там ничего нет. При этом значёк в ПДА светится. Сегодня уже два таких нашёл. Что за косяк?
Добавить комментарий:
|