Альтернатива на alternativa-mod.ru

«В игры играют, а не проходят»
Нижегородцев

Обсуждение мода

Поисковый запрос должен быть не менее 4-х символов

 

 

 

Автор комментария: KrauserJack
Дата: 2019-09-30

nasar75,На счет огсе и т.п не могу сказать. Не пробовал. По мимо движка там ещё и скрипты нужны, а какие - я не знаю. а до этого я пробовал сажать на 1.0007rc1 build 5578. Всё работало, кроме пробойника. Та же история была, что и на 1.0006. Если всё будет хорошо - то шикарно...ибо мои бессонные ночи пройдут не даром, т.к приходилось самому под новый патч адаптировать ассемблерные правки для стрельбы из оружия на базе бинокля, коллизию трупов и т.д

Автор комментария: KrauserJack
Дата: 2019-09-30

nasar75, хм...не хотит пробойник пахать... маг питание, ограничение инвентаря и т.п пашут. С фиксом пробойник просто используется без какой либо реакции...

Автор комментария: nasar75
Дата: 2019-10-01

KrauserJack, не знаю... Токмо что закинул фикс в другую папку с игрой на старом движке ОГСЕ - работает как часы. Без фикса - пропадал из инвентаря. Смотри свой bind_stalker.script

Автор комментария: KrauserJack
Дата: 2019-10-01

я закомментил строки с tracking_of_mobile и повесил апдейт на юзание. Так же закинул правленные файлы _mobile_changer В итоге юзаешь - он пропадает. Без правок - он юзается, и пропадает только если юзнуть его рядом с местами, которые заранее забиты в пробойнике. Тобишь, если эти координаты сместить а ля х=99999, у=999999, то он без проблем юзается и не ломается. Ломается именно если юзнуть его в зоне заранее забитых коорд.

Автор комментария: KrauserJack
Дата: 2019-10-01

Переделал ваш патч под себя - в итоге работает.

Саму функцию, что вы добавили в верх скрипта mobile_changer и mobile_changer _add привел в такой вид:

function use_mobile_changer(section)
local hud = mobile_changer(get_hud())
level.start_stop_menu(hud, true)
end

и

function use_mobile_changer_add(section)
local hud = mobile_changer_add(get_hud())
level.start_stop_menu(hud, true)
end соотвественно.

убрал коллбек с function actor_binder:on_use_object(obj)

и поставил на коллбек из своих адаптированных скриптов из жести (на юзание аптечки и антирада, а ля нельзя есть часто аптчеки и антирады, а так же аптечка вводится постепенно, при вводе юзать основное оружие и гранаты нельзя)

тобишь выглядит так.

function actor_binder:OnUseObject(obj, who)
if obj then
local obj_sect = obj:section()
if obj_sect =="two_medkit" or obj_sect == "two_medkit_army" or obj_sect == "two_medkit_scientic" then
twoteam.set_rundrop_data(true)
twoteam_usetime.medkit(obj_sect)
end
if obj_sect == "antirad" then
twoteam_usetime.antirad(obj_sect)
end
if obj_sect == "mobile_changer" then
_mobile_changer.use_mobile_ changer(obj_sect)
end
if obj_sect == "mobile_changer_add" then
_mobile_changer_add.use_mobile_ changer_add(obj_sect)
end

Скрипт ещё ниже продолжается, но смысла нет. Запустил - проверил - пробойник работает.

Автор комментария: Влад
Дата: 2019-10-02

Подскажите что за хрень, перехожу с ТД на Скрытую Дорогу и каждые 5 секунд предо=лагают выйти ивозвращают к переходу?!!!

Автор комментария: KrauserJack
Дата: 2019-10-02

Влад, бегите на спринте вперед, когда предлагают перейти - жмите "нет"

Автор комментария: Шеф
Дата: 2019-10-03

Влад, сразу, как только перешли, бегите влево или вправо от перехода, до забора. А потом уж вперёд.

Автор комментария: Влад
Дата: 2019-10-06

Пробовал - не помогает, похоже по времени срабатывает.

Автор комментария: yurv3
Дата: 2019-10-08

Влад пробойник используйте.

Автор комментария: Паша
Дата: 2019-10-08

Здравствуйте всем при переходе с бара на армейские склады ловлю вот такой вылет
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da \xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: d:\games\alternativa \gamedata\scripts\_g.script:1125: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value)
stack trace:
подскажите как исправить и что сделать , может есть какой фикс на это ? заранее спасибо

Автор комментария: N.S.A.
Дата: 2019-10-12

Паша
Этот вылет описан в разделе Техподдержка.

Автор комментария: N.S.A.
Дата: 2019-10-16

На главной странице сайта обновлён фикс

Автор комментария: Влад
Дата: 2019-10-16

Ещё раз спрашиваю, как взломать сейф на Агропооме если даже надпись "Взломать" не появляется?!

Автор комментария: N.S.A.
Дата: 2019-10-17

Влад
Фикс номер 1 на главной странице сайта.

Автор комментария: Петр
Дата: 2019-10-17

Доброго дня. Как отключить воровство нычек у главного героя?

Автор комментария: FiLinX
Дата: 2019-10-22

Ура! Я прошёл) Классный мод! Будем надеяться на поиграть и в следующее творение автора)

Кстати осталось несколько непоняток..

  1. Зачем в Х10 находим код открывающий вот эту дверь? - Смотреть за ней пустое помещение..
  2. Зачем код, покупаемый у Нестерова в исследовательском центре под ЧАЭС2 ?
  3. Ещё непонятно как попадать на эти локации? - Локатор и Бассейн (рядом с ЧАЭС)
  4. И хотелось бы поболее игровой насыщенности на локациях - Лощина, Кладбище, Затерянный лес, и др..
  5. А, и ещё, в финальном Трюме, есть комната одна на третьем этаже, с аномалией светящейся синим, она под что-то задумывалась? - Смотреть ходил я туда, но она никуда не телепортирует..

А вообще я конечно доволен, что поиграл в данный мод) Спасибо!

 

 

 

 

Добавить комментарий:
Add a comment:

 

Введите код с картинки:
Enter the code from the image:

 

 

Трюм - Сергей Нижегородцев