|
«В игры играют, а не проходят» Обсуждение мода
Автор комментария: Шеф
Раз тут подняли такую тему, как адаптация сюжета под женского персонажа, хочется задать закономерный вопрос: Как будет выглядеть каждая сцена с воспоминаниями ГГ-женщины? Она будет видеть воспоминания мужика. Да, сразу об этом не догадаешься в любом случае, но тогда вот вопрос (спойлер далее!!!) - как бы выглядела сцена с перемещением Экстремала в тело ГГ-женщины? Выглядит как-то... пошло, когда ты женщина и в тебя только что переселился мужик и такой: "Ты - это я!" Может, я ошибаюсь. А судя по сюжету, путник может захватить любое тело. А уж откровенные диалоги с Шуткой в концовке вообще будут надлежать тотальной переработке. Впрочем, я помню еще времена, когда игра за ГГ-женщину предполагалась как должное, и это хорошо. Но увы, время показало, что игрокам это не сильно то и нужно, и сюжет уже писался исключительно под ГГ-мужика. Автор комментария: Андрей
Шеф, а почему бы не сделать в той вариативности Экстремала женщиной?) Я думаю всё и велось к тому, что это не Экстремал переместился ГГ, а сам ГГ потеряв "тело" Экстремала, получил свой новый сосуд-тело... Значит, если персонаж будет женский, то и Экстремала тоже надо ей сделать)) Разве мало ты экстремальных женщин знаешь?)) Автор комментария: N.S.A.
Андрей Автор комментария: KrauserJack
Хоть и немножко запоздал, но был занят... В первую очередь хочу поблагодарить автора за столь интересный мод. И пожелать терпения (во всех планах, как в разработке, так и при чтении мнений игроков), а так же успехов в дальнейшем развитии. Тут мельком глянул комментарии. Шеф, ага, гг женского пола в целом интересно, но представь реакцию "лорщиков", которые как только видят в моде женщину - говорят "мод гуано". Ну тут вкус каждого. N.S.A, на счет шестого патча и пробойника. Я до сих пор думаю пересадить HC аддон на 1.0007RC. И дело не в квесте, я заметил, что умирают скрипты в целом и пробойник после использования начинает пропадать если его использовать в районе заранее забитых в нем координат. Пример - Затон.Скадовск.(Или другая баржа рядом...не помню) Используем пробойник в любой точке - он работает. Стоит использовать в точке (и рядом с ней) которая заранее забита в пробойнике - все скрипты умирают, в том числе и пробойник (кроме пробойника у меня отказало и магазинное питание, и энергопотребление и т.п) Дальше я проэксперементировал и перенес "забитую точку по координатам типа "х =99999, y= 9999" и т.п.То есть за пределы карты. Итог - пробойник стал нормально работать по всей локации. Используем в районе скадовс Автор комментария: KrauserJack
Пока, кстати, для пробы, пересадил свою версию аддона для на 1.3.2 на тот же 1.0007rc. Может когда-нибудь дойдут руки доделать... Правда в таком случае, пробойник можно будет использовать только в ручном режиме. Но в целом, я и без того хочу "порезать" пробойник, заставив игрока вводить координаты вручную (будет читаемый документ с координатами, нужными для сюжета) А то больно читерная штука... Попал ты с голым задом на химеру - оп, пробойник и портнулся от нее подальше. Да и фаст тревел... такое себе удовольствие, особенно в случае с HC Автор комментария: Шеф
Андрей, не спорю, это решает многие вопросы. Но опять же - многое переписать придется +) В том числе и секретный квест целиком. Автор комментария: Андрей
Шеф, при желании можно сделать всё) Автор комментария: Шеф
Андрей, и при наличии времени. Автор комментария: Берсерк
KrauserJack, здравствуйте. А вообще Магазинное питание Вам удалось адаптировать в этой версии Альтернативы? Просто я тоже пробовал несколько раз добавит МП для своего дополнения. Каждый раз одно и тоже: заряжается один магазин и всё, МП перестаёт работать, магазины не снаряжаются. Я так и не понял в чём причина и из-за этого встала вся работа. А планы были большие. Автор комментария: KrauserJack
Берсерк,Да Hardcore аддон сейчас на стадии теста. А магазинному питанию мешает работать "перепаковщик патронов" встроенный в мод. Его просто нужно отключить. Так же магазинное питание не совместимо с патронами на поясе (это так, на всякий случай Автор комментария: Берсерк
KrauserJack, спасибо за пояснение. Буду пробовать. Автор комментария: Влад
ЧТо-то лавстрори вообще не работает. Автор комментария: Андрей
N.S.A. , я кстати ждал что ты расскажешь смысл правильной концовки, и что конкретно там произошло) Расскажешь, или это задумка на следущую версию? Автор комментария: Шеф
Андрей, скорее всего смысл концовки должен понимать каждый игрок самостоятельно, непонятные концовки такими и делают обычно, чтобы игроки думали. Автор комментария: nasar75
Разобрался с телепортаторами на 6 патче (за образец взял телепорт по локациям от naxac). Убрал в биндере актора лишние вызовы и повесил телепотаторы на function actor_binder:on_use_object(obj). Автор комментария: KrauserJack
nasar75, а вот за телепорт спасибо) значит получится таки пересадить аддон на двигло 1.0007rc1 с равнозначными слотами и блуд марками Автор комментария: nasar75
KrauserJack, а может, лучше на движок OGSR? Там ТАКИЕ плюшки... https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/releases Кстати, насчет движка 1.0007... Знаю два мода на этом движке (насчет rc1 не уверен) - это Золотой Шар и Последний Сталкер. Так от, вылет по потере секции\логики так и не смогли победить... И прычина не известна...
Добавить комментарий:
|