|
«В игры играют, а не проходят» Обсуждение мода
Автор комментария: Александр
Подскажите пожалуйста где взять координаты для ЧАЭС2 в бункер и на генератор.Похоже я что то упустил. В бункер без телепортатора попаду, а вот на генератор вряд ли .Или по какому заданию дают эти координаты. Автор комментария: vidik
С хардкор-паком не играет никто?Гибнет гг в вертолёте, улетая с болот на Юпитер первый раз. Автор комментария: Берсерк
Александр, насколько помню, координаты получают при взломе ноутбука в Путепроводе. Автор комментария: Берсерк
vidik, возможно у ГГ облучение, кровотечение или голод. Автор комментария: Александр
Если ноутбук там был один то я его вроде бы вскрывал,там ещё карты переходов были. Ещё раз внимательно посмотрю в журнале. Автор комментария: vidik
Берсерк, да-снизил уровень до новичка и ... сбылась мечта - полетел)Дамажку получает при полете, да. Автор комментария: Александр
Скажите пожалуйсиа на Мозголом к Нестерову кроме как через Темный Край больше никак попасть нельзя? Автор комментария: Александр
Здравствуйте все.Попал на завод Росток через тоннель Метро ,нашел тайник и больше ничего кроме перехода на Дикую территорию.Отсюда вопрос ,локации Метро,Росток нужны для каких либо кввестов или это просто территории для обследования . А также как попасть и для каких целей на локацию Кладбище. Никаких разговоров ,а тем более заданий у меня на эту локацию нет.Правда мне предстоит поход на Радар для отключения антенн.Там похоже я опять встречусь с Шуткой.Или с Кладбищем что то упущено,но вроде иду по сюжету. Автор комментария: Берсерк
Александр, локации Метро будут задействованы в сюжете ближе к концу игры. На Кладбище, кажется, с Восточной Припяти можно попасть. Там уникальный арт и особенная атмосфера игры, обязательно советую там побывать. Автор комментария: Александр
Приветствую всех. Возникла непонятная ситуация.Верней она возникла давно,когда я выбрался из ловушки Шутки на Радаре. У Стрелка я забрал пси-шлем,Хакер на Болоте его проверил и отдал мне.Но он так и остался не настроенным. Теперь на некоторых локациях пси-излучение меня убивает ,я даже не успеваю принять аптечку,арты не помогают. Попробовал спустится в Х-10 ,но рычаг отключения антенн не активен. Из за этого я не могу пройти через Радар от перехода с Припяти.Можнт я что то сделал не так,и есть варианты полностью избавиться от пси-излучения. Автор комментария: Берсерк
Александр, здравствуйте. Полностью избавиться от пси-излучения пока нельзя. А рецепт арта у девушек получали? Вроде он помогает легче переносить излучение на некоторых локациях. Плюс телепортатор неплохо помогает быстрее добираться до переходов. Ну и несколько абсолютов на "Душу" тоже не лишние. Автор комментария: Александр
Это все есть,я думал может что более эффективное упустил. Автор комментария: Lana
Авторам мода спасибо! Скажите, а когда появятся женские профиля под 1.3.1? Я делала понемногу для себя профиль женский под 1.3.1 с адаптированными диалогами и.т.д. Если доработаю более менее могу предложить вам образцы для игры? В настоящее время могу Альтернативе предложить еще одну маленькую альтернативу. 1.Выбор профилей игра с указанием того кто он по опыту. Например различные профили мужские и женские с изначальными рангами. Что бы игрок мог сам выбрать кем он начинает путь. Если игрок опытный сталкер, он сможет начать игру витераном или даже мастером с незначительным отклоением в репутации в том числе. Если автору будет интересна моя задумка. Сделаю несколько профилей и мужских и женских под 1.3.1. 1 женский у меня уже играбельный. Не могу только убрать из рюкзака одежду сложенную в рюкзак Автор комментария: Lana
Еще хотелось бы рассказать о маленьких недочетах. 1.Сразу же практически посмотрев характеристики брони заметила, что у многих экзоскелетов нет защиты от пси-излучения, что довольно не логично, раз уж в моде существует весомая доля реализма, то следует добавлять броне защиту от пси. Это касается в основном костюмов с тяжелыми металлическими шлемами, например СКАТы и Экзо, а также военной брони со шлемом металлическим. Иначе получается нелогично. Тот же контроллер не пробивает игрока за акрматурой, у вроде как железо его спасает по сюжету, а когда ГГ одет как танк почему-то, голова прикрыта титановым шлемом, а защита 0. Неплохо бы сделать небольшую пси-защиту костюмам в которых есть крутые каски. Я например отредактировала файл кофигурации костюмов, где экзоскилетам всем и скат прибавила пси +20, бериллу 15, и.т.д. Автор комментария: Lana
Вторая недороботка на мой взгляд - в игре хардкорный урон от пуль, но реализован он странно. Почему ГГ или НПС весь в металле гибнет от 2-х выстрелов ПМ с любого расстояния практически? В реальном бою все далеко не так. Хорошие бронежалеты 4-6 класса спокойно гасят удар легкого пистолета. Попасть из пистолета в голову на большом расстоянии тоже задача непростая, ввиду подвижности противника. Я протестировала и нашла компромисс - удвоение защиты от пуль костюмами. Например обычному экзоскелету прописала защиту от пуль 140 и.т.д., то есть умножила защиту от пуль на 2 у всех костюмов. Далее я протестировала игру и обнаружила что это было верным решением. На большом расстоянии выстрелы ПМ гадюки и.т.д убивать перестали, но в близи - игрок гибнет также легко, как задумано автором, тоже самое касается и бронебойных пуль, все нормально. Даже при защите 200 игрок умирает от оц-гроза без проблем и на любом расстоянии. То есть при использовании хардкорного подхода в моде, удвоение защиты от пули компенсирует в некотором роде погрешности, не убивая сам эффект хардкора Автор комментария: iglstar76
Lana хардкор тем и интересен что значительно усложняет прохождение. Просто можно и без него ,ничего не переделывая . так задуман весь мод автором . Автор комментария: N.S.A.
Lana. Спасибо. Если не передумали напишите мне письмо, sergei-nizhe@mail.ru моя почта.
Добавить комментарий:
|