|
«В игры играют, а не проходят» Обсуждение мода
Автор комментария: Андрей
Берсерк. Спасибо за ответ. Это в первый раз прошло, а когда после опознания на Юпитере артефакта я вернулся к монолиту начались проблемы, или я что-то не так делаю. Надпись у монолита красная нет артефактов. Автор комментария: Берсерк
Андрей, у меня красная надпись "Нет артефактов" во второй заход горела только, когда действительно не было артов, а при наличии в рюкзаке, всё работало. Автор комментария: Андрей
Берсерк. Спасибо. Вчера догадался, что нужен второй раз набор артов. Иду в Лиманск. Автор комментария: Deimos
Дошел до перехода темная долина-темная лощина. Раньше пробовал немного играть в старую версию мода, где этого не было. В диком восторге. Атмосфера мода на высоте. Переход до кордона ночью по темной пустынной огромной локации, за час до выброса (правда пришлось уменьшить радиус и увеличить дальность фонарика, ибо гг носит на голове прожектор с огромным диаметром, который светит на полтора метра). Ни в одном моде нельзя было прочувствовать атмосферу ТОГО САМОГО сталкера, который мы все себе фантазировали когда-то. N.S.A. - Спасибо! Надеюсь со временем все баги будут исправлены, всё оружие пристрелено по мушке (это уже наверно к Берсерку), а все твои идеи реализованы. Даже не знаю что теперь делать, времени на поиграть практически нет, а зависать в этом моде хочется всё больше и больше. Автор комментария: Deimos
Правда есть один вопрос к N.S.A. - периодически рандомно запускается громкая мелодия, которая меня дичайше раздражает. Я нашел её в формате wav: gamedata\sounds\music\sound 2.wav. Вопрос - где искать ogg версию данного файла чтобы заменить на тишину и как он называется? Прослушал уже довольно много звуков, но так и не нашел. Автор комментария: Александр
Добрый день!Подскажите как можно вылечить постоянный вылет Arguments : LUA error: d:\alternativa 1.3.1\gamedata\scripts\_g.script:1121: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value),если конечно это возможно. Автор комментария: N.S.A.
Deimos. Нужный вам файл находится gamedata\sounds\san\ambient\city\p.ogg Александр. Как бороться с этим вылетом написано в разделе Техподдержка Автор комментария: Берсерк
Deimos, вообще я пристреливал всё оружие из обеих частей пака. Но если нашли какой-то непристреляный ствол, присылайте скриншот, буду править. А если идёт речь об оружии самой Альтернативы, то его я вообще не касался, только ТТХ подогнал под параметры пака. Оно только по локациям раскидано, а так его нет не в продаже, не у НПС. Я его просто продавал, т.к. в паке куча нормальных моделей. Поэтому я не вижу никакого смысла его настраивать. Да и свободного времени, также как у Вас, совсем мало. Другое дело 1-2 модели из пака поправить, вечерком можно заняться. А Тёмная Лощина мне тоже понравилась, частенько брал двустволку, запас еды и шёл побродить туда. Кстати, если хорошенько её исследовать, обнаруживаешь, что она не такая и пустынная. Жаль только, что артов на ней маловато спавнится. В первый заход на эту локу у меня постоянно было ощущение, что за мной кто-то наблюдает. А выброс на ней нормально переживается при минимуме артов и медикаментов. Автор комментария: Deimos
Вопросы к N.S.A. : 0) Спасибо! 1) зашел за вольного сталкера на радар, а там, в конце локации (там где вход в лабораторию) стоят зависшие военные и монолитовцы, в воздухе висит вертолет. Не двигаются и ни на что не реагируют, даже на стрельбу по ним (но при этом умирают нормально). При попытке открыть контакты в пда когда они живы - безлоговый вылет. Собственно сам вопрос - я пропустил взятие какого-то квеставзлом ноутбука или пда? 2) На счёт лута с НПЦ - оружие ВСЕГДА выпадает разряженным. Я понимаю зачем это сделано, но может сделать чтобы в оружии было заряжено хоть несколько патронов? Как по мне здравый смысл серьезно страдает - все люди в зоне стреляют по гг и монстрам воображаемыми патронами. 3) На счёт баланса с мутантами - псевдопес выдерживает 2 магазина из свд в упор, несколько выстрелов из подствольника. Мутант, оно конечно мутант - но все-таки он ростом гг до колен еле дотягивает - граната или 7.62 для такого тельца должны оставлять раны не сопоставимые даже с мутантской жизнью. Со снорками та же самая тема. Плюс снорки выносят гг в экзоскелете с двух-трех ударов пяткой. Если у псевдопса еще можно списать на супер острые клыки, то тут-то на что? Супер сила? Но броню-то она насквозь пробивать не должна. Электро разряд химер достает гг даже если он стоит на крыше трехэтажного здания. Я понимаю почему псевдогиганта или когтя можно убить практически только аномалиями, но с постоянно спавнящимися десятками мутантами все же должна быть возможность адекватно справляться с помощью оружия. 4) Огнемет. Дико радовался когда его достал. Но когда применил дико расстроился. При попадании по монстру он каждую секунду создает несколько больших пятен крови, они наслаиваются друг на друга и постепенно (чем дольше стреляешь и чем больше пятен осталось соответсвенно) начинаются дикие тормоза, даже на моей сильной машине. ------------------------------ Берсерк, выброс может и переживается, но это ведь ролевая игра) Я делаю вид что выброс - смертельно опасен =) На счёт оружия - вск94 не видно мушки при прицеливании без оптики. Через один только целик стрелять тоже не особо получается, ибо точка попадания находится ниже прорези. МП5(оригинальный) - я нашел несколько штук и долго с ним бегал, правда его смог поправить сам, мало ли кому пригодится :zoom_offset = -0.11559,0.05255,-0.188 zoom_rotate_x = 0.054 zoom_rotate_y = 0.035 Модели FN2000. Они ужасны (одна только стрельба гранатами из цевья чего стоит - у модельки нет подствольного гранатомета, а стрелять из него можно. да и текстуры... Это один из немногих случаев когда оригинальная модель в разы лучше). Можно вернуть оригинальные? Простая замена путей к моделям не помогает. glock18_a1 - абсолютно неадекватная отдача при стрельбе очередью. Вторая пуля уже летит в небо. Откуда такая отдача в пластиковом пистолете под слабый патрон? Для тех, кто того же мнения: cam_dispersion = 0.84 cam_dispertion_frac = 0.10 Автор комментария: Тарасенко Морза
Expression : assertion failed Function : _VertexStream::Lock File : E:stalkerpatch_1_0004 Line : 44 Description : (bytes_need<=mSize) && vl_Count Почти на каждую локацию, стабильно. В чём причина? Стоят фиксы на оружейный пак и сам пак Автор комментария: Берсерк
Deimos, хорошо ВСК-94 я поправлю, а у FN2000 пока отключу гранатомёт, а со временем подберу новую модель. Что касается glock18, у автоматических пистолетов довольно сильная отдача без применения приклада, как в АПС. Плюс в лёгком пластиковом пистолете подброс ощутимее, чем в том же Mauser C-96. А патрон 9х19 Парабеллум не такой уж и слабый, это всё-таки не 6.35х15.5 Браунинг. Правки будут в новом фиксе. Тарасенко Морза, попробуйте скачать правленный движок от Макрона для версии 1.004, он должен фиксить подобные вылеты. Но до установки скопируйте свою папку bin на всякий случай. Ещё помогает при заходе на локацию сразу изменить яркость света солнца и сохранить. Я так делал каждый раз при загрузке на всех локах, кроме базовых ТЧ, на статику несколько раз переходил только на Болотах и в Лесной чаще. Мне помогало. Автор комментария: Deimos
Тарасенко Морза, мне избавиться от данного вылета помог переход с полного динамического освещения на статическое. Автор комментария: Андрей
Берсерк, у меня вопрос, а в моде есть АПБ?Или только АПС.. Просто в инфе АПС написано что появился его прототип-АПБ.. Автор комментария: Deimos
Берсерк, лично стрелял с глока и в небеса ствол не вело(при том что силушкой богатырской похвастаться не могу). На ютубе люди и с двух глоков одновременно в полностью автоматическом режиме стреляют и все пули в круг мишени укладывают (отчасти за счёт скорострельности глока), а в игре с 5-ти метров в гиганта вторая пуля уже не попадает - смысл в таком стволе? В моей "правке" у глока отдача все равно больше чем в реальности - игра этого требует для баланса... Я это к чему... Обращайте на подобные мелочи внимание тоже. Отсутствие здравого смысла убивает эффект присутствия в игре. Я по ходу своей игры и при наличии времени подправляю подобные мелочи, если хотите скину вам когда наберется побольше. С описаниями изменений и т.п. - а вы уже в свою очередь решите облегчит вам это работу над фиксом или нет. P.S. может вы сможете ответить на мои вопросы адресованные к N.S.A.? Хотя бы про радар - боюсь запороть прохождение =) Автор комментария: N.S.A.
Deimos. Баг на Радаре не повлияет на сюжет и его прохождение. Сюжет в моде альтернативный, он "не ломается". С оружием я не занимался и не правил, мутантов правил но не много. Меня больше интересует сюжет над которым я работал и несу за него ответственность. Огнемёт не моя разработка и как, что править я не знаю. Автор комментария: Берсерк
Андрей , да АПБ в паке есть, на него можно навинтить глушитель. Получить можно, как награду за циклические квесты. А АПС есть 2 модели, различаются текстурами. Deimos , хорошо, я посмотрю Глок и, если действительно такой дикий разброс, поставлю Ваши числа по балистике. Видите в чём дело: стволов в 2 частях пака набралось несколько сотен, чтобы протестировать их все, мне придётся бросить работу и тренировки. Возможно, при расчётах я сделал ошибку. Тем более я играю в Альтернативу правленную под себя, у меня набор оружия меньше и НПС вооружены скромнее, чем в паке. Минимализм, короче. За те 2 раза, что я проходил Альтернативу, Глок у меня ни разу не было. Если скинете правки, буду очень благодарен, особенно, если с описанием. Не торопитесь, пусть наберётся побольше и обновим фикс. Ваше авторство, разумеется, укажу в описании, только ник напишите. Что касается огнемёта, я думаю, что дело в партиклах, попробуйте прописать другие, менее ресурснозатратные. Насчёт иммунитетов мутантов, то это легко правится в папке creatures у каждого мута есть параметр fire_wound_immunity, он отвечает за пулестойкость. Вот только у каждого своё видение баланса, я ничего не правил, когда играл, кроме выпадения частей. Я вообще стараюсь сильно не лезть в мод, кроме оружия, чтобы не нарушать идею N.S.A. и его видение Зоны. Автор комментария: Deimos
N.S.A.. Понял, спасибо. Придется их убить, чтоб не вылетало вдруг. Жаль, они мне ничего плохого не сделали. Берсерк. Буду только рад их скинуть. Пусть копятся, альтернативщики не понаслышке знают - "тише едешь - дальше будешь". Про огнемет - там кровь 100%, выяснил опытным путём. Правда пока не стал разбираться можно ли убрать следы крови только от этого оружия. Где правятся мутанты я вкурсе, для себя псипсов и снорков поправил. Но они по-прежнему опасны, просто нет больше таких неувязок что пес выдерживает несколько магазинов из свд или несколько зарядов из подствольника (при том что кровосос в моде - не выдерживает). Я в баланс мода тоже лезть не хотел, но когда страдает здравый смысл - страдаю и я. P.S. глок мне выдал сахаров за одно из заданий.
Добавить комментарий:
|