Альтернатива на alternativa-mod.ru

«В игры играют, а не проходят»
Нижегородцев

Обсуждение мода

Поисковый запрос должен быть не менее 4-х символов

 

 

 

Автор комментария: Тарас
Дата: 2016-10-21

Берсрк, что за дела? Опять вылет: Description : any vertex in patrol path [aes2_monolit_sniper_gauss_walk1] in inaccessible for object [aes2_stalker_0002]

Автор комментария: Radwind
Дата: 2016-10-21

Тарас, согласен - это не только пак, сам мод - сырой. Безлоговые, xr_wounded, vl_Count, bad argument #2, по оружию - море. Почему ты не играешь в ОП-2? Там можно от Кордона до Старой Деревни пройти, не словив ни одного вылета. И оружия много, и баланс проавильный... Скачай мою сборку N2 для ОП-2.09 фикс 2. Или она тоже "неправильная"? Почитай отзывы на моем сайте)

Автор комментария: Тарас
Дата: 2016-10-22

К чёрту ОП-2, играть буду с ОП-2.1. И Солянку оригинальную с аддонами пройду. Но это потом, сейчас же - Вариант Омега, после Альтернативы. Ну и допройду NLC-7

Автор комментария: Radwind
Дата: 2016-10-22

Ну у тебя и планы) Аж завидно...) Это ж сколько надо свободного времени иметь...

Автор комментария: Берсерк
Дата: 2016-10-24

Тарас, привет. Извиняюсь за долгое отсутствие, не было возможности писать. Первый вылет уже поправил, отсутствовали звуки - это моя вина. Правка будет в новом Хардкорном дополнении. Теперь по второму вылету: конечная точка пути какого-то НПС или монстра совпадает с точкой появившейся аномалии (одна логика наложилась на другую логику, вот и вылет из-за этого). В данном случае проблема с монолитовским снайпером. Способы решения: понижение дистанции а-лайфа или перезайти на локацию после выброса. Это проблема не мода, не пака, а самой игры. Новые части мутантов периодически выпадают, т.е. всё работает. Radwind, насчёт баланса в ООП-2 мнение очень спорное.

Автор комментария: Берсерк
Дата: 2016-10-24

Обновил Хардкорное дополнение на яндекс диске. Кто хочет, скачивайте на главной странице сайта, ссылка та-же. Добавил 27 частей мутантов и мотоцикл, плюс пофиксен вылет и внесены мелкие правки.

Автор комментария: Тарас
Дата: 2016-10-24

Берсерк, а эти правки не потребуют НИ? И да, ещё пара идей для пака - серьёзно переработай х-ки артефактов, ибо обычные арты использовать нет смысла, они в разы хуже трнасмутов, которые получить не составляет труда. И уникальным артам (окромя Дьявола, там логично) обрежь в несколько раз бонусы и увеличь штрафы. Ибо полная пустышка - полный зашквар. То же и со всеми артами из ТК, да и остальные уники не многим лучше, их тоже нежно пофиксить. Ну и трансмуты. В хпрдкорное дополнение такое введи. Далее - ГГ-военному дают в начале игры снаряжение элитного спецназа. Бред, который нужно поправить. Ну, например, пусть он получит ПМ, АК-74 и стандартный броник, что на вояках. И награды за циклические квесты, ну ту просто бред, когда тебе за Медузу дают две штуки Маминых Бус. Пусть в наградах будут только деньги, а изредка - спецпатроны и оружие, что ты добавил. Так будет намного логичнее.

Автор комментария: iglstar76
Дата: 2016-10-24

По поводу ОП2 скажу что ,с балансом там серьёзные проблемы. У меня хватило терпения дойти до Зап.Припяти и когда в КБО тебя через стены!!! все видят и валят - ну как-то не совсем гуд. Это было конечной точкой и хватило что бы забросить навсегда оп2. Вот и в представленной сборке Radwind тот момент когда на 2 метра вперёд лишает игру полного интереса. Конечно с пробойником можно оказаться везде ,но его надо добыть, а это немало трудов. Оно ж как получается,я уже пробовал и ничего не вышло,что одобряю, прилетел в предзонье ,нафик стрелка ,на бтб,через забор и ты просто гражданский ходишь в гравикостюме по кордону делаешь ,что хочешь а потом прыг 2м и вступил в сталкеры -не логично!

Автор комментария: Тарас
Дата: 2016-10-24

Вот ещё идейка для хардкорного дополнения: убери из подземелий все вот эти баллоны, изо всех тайников и с самой локации. Ибо это идиотизм, логика в ноль идёт, как и смысл этой фичи с воздухом. В сюжетке же за вояку пусть тебе Дегтярёв выдаёт костюмчик перед заходом в сами подземелья. И баллонов штуки четыре. И да, ты как-то не до конца убрал халяву. Ящики по пропадали, а вот в тайниках (Лес и т.д.) всё это осталось. Так же и халява в виде вещей, просто лежащих на поверхности.

Автор комментария: Берсерк
Дата: 2016-10-24

Тарас, если уже было установлено Хардкорное дополнение, то после этих правок новая игра не нужна, а если первый раз устанавливаещь, то нужна. А обычные арты и должны быть хуже трансмутов. Я некоторые простые уже в паке слегка поправил, сейчас меня они устраивают. А рецепты не так уж и просто получить, я вот уже х-16 прошёл, а сварил только Симбионы и Слёзы огня. Уникальные арты трогать не буду, т.к. это концепция N.S.A., его видение Зоны. Да и должны же у ГГ быть какие-то бонусы. В наградах за циклические квесты во 2 части Оруж. пака уже внесены изменения, там не должны за медузу бусы давать, странно. За военного ни разу не играл, поэтому не видел, что ему выдают. Но согласен по снаряге, я ему бы вообще АКС-74У выдал, а ПМ уже лишнее, он же, вроде, не офицер. Балоны можно убрать, но не все, пару нужно оставить, иначе не сработает задание и не появятся диалоги у учёных на покупку этих самых балонов. Я себе один оставил в Путепроводе, хватило добежать до перехода на Юпитер, а там купил. Халяву убрал какую мог, остальное только через all.spawn. iglstar76, полностью согласен. Интереснее, когда в игре сам всё постепенно добываешь, преодолевая сложности.

Автор комментария: iglstar76
Дата: 2016-10-25

Ну вот наконец то поставил все дополнения, и хардкорное в том числе,и понеслась... еле с предзонья выбрался и правильно :стволы не должны волятся дабы где ,вон сколько алкашей и шпаны

Автор комментария: Берсерк
Дата: 2016-10-25

iglstar76, я тоже так думаю. Представляете, что бы было, если те два гопника нашли Пустынного орла ? Приятной игры.

Автор комментария: iglstar76
Дата: 2016-10-25

Берсерк ,спасибо ещё раз за мотоцикл, может только чуть-чуть повыше посадку можно сделать? а ,извиняюсь, озвучка чавойта БТР? а так управление и движение полностью соответствует езде с коляской, поэтому я её когда-то отсоединил, вообщем респект! вижу также арты стали немного в +,например кровь камня 2000 здоровья,а ранее душа была 1200, не зажирно ли ?

Автор комментария: Берсерк
Дата: 2016-10-25

iglstar76, пожалуйста. Модель мотоцикла я взял в одном из модов, как править посадку я не знаю. Озвучку поправить можно, но нужны звуки мотоцикла, их у меня нет. У Крови камня и Души уже есть большой минус - они радиоактивны. Нормально востанавливать здоровье можно только при наличии 2 Душ и Кристала для противодействия, а Кристал понижает выносливость. Плюс, когда на поясе 2 Души ГГ ощутимо быстрее испытывает голод. Т.е. думаю, не слишком. Убейте здоровье почти до конца, поставте 1 Кровь камня и Вы увидите, как на самом деле медленно востанавливается здоровье. Впрочем, можете исправить, как хотите. Если нужно, я научу как. Это касается и других артов, мир Сталкера хорош тем, что каждый может строить мир Зоны так, как видит его сам.

Автор комментария: iglstar76
Дата: 2016-10-26

Берсерк,нет нет и ещё раз нет. ковыряться и изменять баланс не хочу,буду проходить предложенный вариант ,и так многие мелочи радуют,единственное хотелось бы внедрить вертушку,а ведь где-то было ,что залазил и взлетал,только без управления. ну да ладно мои желания мои проблемы, будет время пороюсь,кстати для озвучки нужны какие-то файлы или достаточно мп3 мелодии?

Автор комментария: iglstar76
Дата: 2016-10-26

Вот нашёл про вертолёт в тч http://www.stalker-mc.ru/load/mody_dlja_stalker_tch/ gejmplejnye/mod_vertoleta_na_tch/26-1-0-764,а ещё в моде возвращение шрама гг летает на вертухе и управляет ей.

Автор комментария: Тарас
Дата: 2016-10-26

Берсерк, сделай, плиз, все вертушки и БТР-ы убиваемыми, с РПГ или РГ-6 (взрывы, то есть). Ибо это бред, когда БТР неуязвим. Так будет логичнее.

 

 

 

 

Добавить комментарий:
Add a comment:

 

Введите код с картинки:
Enter the code from the image:

 

 

Трюм - Сергей Нижегородцев