|
«В игры играют, а не проходят» Обсуждение мода
Автор комментария: Берсерк
Тарас, электрохимер рядом нет? У меня безлоговые, в основном из-за них бывают. А монолитовцев нет поблизости? Автор комментария: Тарас
Поставил фикс, вылета нету. Но пропали почти все иконки твоего (нового) оружия. Наверное, я намудрил с установкой. Скачала твой репак, поверх вторую версию оружейки и фикс. Если я переустановлю всё вручную, без помощи репака, то сейвы пойдут? Автор комментария: Берсерк
Тарас, фикс не надо было ставить, я же упоминал в описании, но это поправимо, переустанавливать не надо. Просто возьми из 2 части пака файл ui_icon_equipment, он находится по адресу gamedata\textures\ui и перемести с заменой к себе в gamedata по такому же адресу и иконки вернутся. Автор комментария: Тарас
А вылет? Фикс его убрал Автор комментария: Берсерк
Тарас, я не положил во 2 пак скриптовые файлы N.S.A. для Оруж. пака, мой косяк. В ближайшее время я выложу фикс, где всё будет, а пока сделай так, как я написал постом выше, это решит все проблемы. Автор комментария: Берсерк
Тарас, у меня ещё есть просьба: опиши, пожалуйста, как работают циклические квесты, что за них получил, если нашёл тайники, что в них было. У меня нет возможности проверить это, а очень интересно, всё-ли получилось. Автор комментария: Тарас
Берсерк, какие циклические квесты? Оригинальные? Других нету. Если они, то ничего особенного - взял, выполнил, получил награду. С некоторой вероятностью получил спецпатроны или оружие. Я так понял, набор таких спецпатронов и оружия уникален для каждого квестодателя. В тайниках оружие, иногда уникальное, иногда не очень. Изредка партоны к нему. Автор комментария: Тарас
Где переход на Кладбище? Интересно, не видал ни разу этой локации. А то напротив КБО нету нихрена Автор комментария: Тарас
Ты мне писал по поводу идей. Так вот лови парочку. Первая - реализовать нормальную потребность в еде. А то Стрелок в начале говорит, мол "затаривайся едой здесь, а то торговцы в Зоне не продают, а только скупают". В игре этого не видно. Ты мог бы поправить ассортимент и разбросанные по локациям тайники (по типу консерв в Деревне Новичков), дабы эти слова возымели смысл. И заодно сильно увеличить потребность в еде, чтобы ГГ часто хотел кушать (2-3 раза в день). То же со спальным мешком, спать нужно каждый день. И еще - не мог бы ты впихнуть в Альтернативу магазинное питание оружия? Все эти вещи очень положительно сказались бы на атмосфере и "целостности" мода. Автор комментария: Берсерк
Тарас, патронов, вроде-бы, в тайниках не должно быть. А какое оружие нашли ? Да, старался разнообразить награды у квестодателей, но иногда совпадения есть. Нормальную потребность в еде я уже для себя сделал, есть надо примерно 3 раза в сутки, причём, если не кормить ГГ, то постепенно отнимается здоровье. Ещё у меня восстанавливается здоровье, кровотечение и выводится радиация очень медленно,без медикаментов никуда. Ну, со временем, я перешёл на арты, ношу 2 Кристала, 2 Души, Слюду и Лунный свет - медикаментами и энергетиками почти не пользуюсь, но пока не разжился артами - не легко. Ещё сделал побочные свойства лекарств. Халявные ящики, комбезы я тоже убрал, это предусмотренно в скриптах самой игры, всего одна переменная, один минус - нужна новая игра, чтобы барахло исчезло, если не начать вылетов не будет, но всё останется. Плюс там-же увеличил время между появлением артов. Ещё уменьшил до 50 % выпадение частей мутантов, кроме квестовых библиотекаря и когтя смерти. Могу всё это добавить в фикс, мне не трудно, но как к этому отнесутся другие игроки, многие ругаются при каждой новой сложности. Как увеличить потребность во сне я не знаю, вроде он и так, сутки не поспит - в глазах плывёт, стрелять тяжело. Насчёт магазинного питания: давно сам думаю, очень заманчиво, но очень не просто. Во-первых надо совмещать несколько скриптовых файлов, а для меня это не легко, т.к. я не скриптовик. Во-вторых, в Оруж. паке несколько сотен стволов и нужно каждому прописать свои магазины, это уже титанический труд и куча времени. В-третьих, это может привести к багам и вылетам, причём, они могут появиться в середине или в конце игры и при определённых условиях, а всю игру не оттестируешь. Может как-нибудь попробую, но пока нет. Загрузочные экраны уже добавил, патроны торговцам тоже. Спасибо за советы и идеи. Автор комментария: Тарас
Ну дык скинь свою сборочку, с этими изменениями. Отдельно. А насчёт магазинного питания - я в моддинге ничего не понимаю, но был бы рад помочь. Только объяснить надо Автор комментария: Тарас
И где, всё-таки, переход на Кладбище? Ты не ответил. Оружие разное, хотя расстраивает, конечно, наличие РПК-74, АК-104, АК-74 и АКСУ "Ночной". Первые три вовсе не уникальны и нафиг не нужны к моменту получения тайника, а третий ничем особым не выделяется. Не ради него я выбивал тайник. Мне попались полторы тысячи каких-то прокачанных патронов 5.45, этот самый АК-74 (Вот уж полезность!!!) и "Мамины бусы". Автор комментария: Берсерк
Тарас, хорошо, сегодня я скину N.S.A. фикс с правками, а завтра соберу и выложу хардкорную сборку. Сегодня уже не успею, а завтра выходной. Посмотрю, что ещё можно добавить, я делал для себя много правок. Автор комментария: Берсерк
Переход на локацию "Кладбище" где-то возле КБО в Западной Припяти, там побегать нужно, поискать, точно не помню. Первый раз побыстрому проходил, а сейчас не дошёл ещё. Такое оружие только на ближних локациях, уже на Янтаре, Складах приятно удивишься, если выпадет тайник, а Радар и Припять - вообще лучшие стволы. Автор комментария: Берсерк
Собрал большую часть Хардкорного дополнения, завтра после работы посмотрю на свежую голову, что ещё можно добавить и выложу. Автор комментария: Берсерк
Выкладываю, как обещал: новый фикс для Оруж. пака. Ставится поверх 2 части Оруж. пака, новая игра не нужна. Яндекс.Диск Скачать
Хардкорное дополнение. Ставится после 1 и 2 частей Оружейного пака и нового фикса. Нужна новая игра. Не тестировал, при проблемах пишите. Яндекс.Диск Скачать Автор комментария: N.S.A.
Фикс для Оруж. пака 2 и Хардкорное дополнение опубликованы на главной странице сайта.
Добавить комментарий:
|