|
«В игры играют, а не проходят» Обсуждение мода
Автор комментария: N.S.A.
imack. Возможно в конце этого года. Автор комментария: Михаил
Приветствую всех! Нужна помощь. Не могу подойти к заброшенной деревне. Вылетаю! Фрагмент лог-файла прилагаю. FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_section [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 342 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't open section 'ammo_minigun' Автор комментария: Берсерк
Михаил, играете без оружейного пака ? Автор комментария: Михаил
"Михаил, играете без оружейного пака ?" Берсерк - да. Автор комментария: Берсерк
Михаил, тогда на главной странице этого сайта скачайте фикс для игры без ОП, он в самом верху. Поможет от многих проблем. Автор комментария: Deimos
Спасибо за один из самых атмосферных модов! Действительно круто что проект еще жив. Нашел пару багов в версии 1.3: 1- на новой локации на которую нужно переходить через реку с болот ГГ резко умирает спустя 15-20 сек по необъяснимым причинам. 2- Нашел апс на затоне - иконка отображжается некорректно ( вместо апс в инвентаре отображается обрезанная нижняя часть мп5. 3- бтр в лагере военных на затоне стреляет по герою независимо от наличия "начальства" на базе. 4- военный который пропускает обратно на предзонье зажимает себе некоторые вещи (в продаже у него не было многих артефактов которые я ему только что продал. Среди них точно был колобок, на счет остальных не помню) 5- телепорт-решетка гопает гг на спальный мешок. Покупать его каждый раз за 10 000 - это полный отстой. 6- периодически начинает звучать музыкальный отрывок, который портит атмосферу зоны. Звучать может в любое время и в любом месте. Независимо от наличия врагов. Дин.музыка в амк выключена. 7-фонарик еле-еле светит на 1 метр. Перемещаться ночью попросту противно. 8-фонарь продающийся у султана бесполезен и никак не влияет на пнв ( он как красил экран в зеленый никоим образом не улучшая видимость так и красит), к тому же его нельзя продать назад. 9- абсолютно неадекватный баланс цен. Патроны у султана стоят дороже большинства артефактов. Цены на такие вещи как кувалда, спальный мешок и т.п. вообще отдельная песня. Может стоит добавить торговца в зону у которого можно будет более менее выгодно покупать патроны? Ибо у врагов они не спавнятся.( у врагов вообще почти никогда ничего кроме кпк не найти - так что смысла в перестрелках с людьми в игре почти нет) 10- странный баланс оружия. Ак хуже пистолета? Почти целый ак клинит каждые 20 выстрелов? Дробь уносит ваншотом в тело с 30 метров? Думаю запилю как-нибудь фикс стат оружия. Если нужно выложу на файлообменник. 11- бтр можно взорвать ударом топора, но 7-ми ракет с рпг-7 и 10-ти гранат ф1 недостаточно. Как взять документы и костюм с блок поста военных на кордоне, если 2 бтр не выпускают обратно? Зачем вообще эти бтр добавлены в мод… очень спорный момент. P.s.вот те баги что нашел за 3 часа игры. Если нужно смогу скинуть видео на которых записал данные баги. Автор комментария: Берсерк
Deimos, здравствуйте. Отвечу на часть пунктов, по оружию, как сборщик Оруж. пака, по некоторым другим, как игрок. 1) У меня всё было нормально, возможно, Вас убил призрак. 2) АПС посмотрю, правку сделаю в новом фиксе. 3) БТР у меня вёл себя адекватно, попробуйте убежать и погулять 1-2 игровых часа по Затону. 4) и 5) Многие игроки ещё с бета-версии кладут рядом с решёткой рюкзак (между секций забора), складывают барахло, прыгают в телепорт и забирают всё с другой стороны. 6) Не знаю, не обращал внимания. 7) и 8) В игре в разных костюмах разные ПНВ. Зелёный с помехами - это плохой, я, например, иногда бегаю в оранжевом скафандре учёных, там отличный ПНВ, а на простую куртку никто хороший ставить не будет. 9) Баланс цен на оружие, боеприпасы и аммуницию подобран специально, на основе опыта игры и переделки экономики разных модов в течении нескольких лет. N.S.A. итак сделан, на мой взгляд, самый адекватный рынок сбыта артов и частей мутантов. Их в игре можно продать за очень серьёзные суммы, вынося за пределы Зоны. Представте к этому ещё низкие цены, тогда ГГ через несколько игровых дней станет не нужно охотиться на мутантов и собирать арты, Вам самим станет скучно. Вспомните книги серии STALKER, там люди тратили более половину выручки за ходку на патроны, еду, медикаменты и т.д. Высокие цены также экономически обоснованы в условиях ЧЗО. В перестрелках у сталкера итак не должно быть никакого смысла, кроме спасения жизни и отдельных специфических миссий. Он идёт в Зону за добычей или, как исследователь, а не для того, чтобы перестрелять побольше народу. Он не Рембо и не маньяк, недружественные люди для него помеха, которую сталкер старается тихо обойти. 10) Для баланса оружия используется своя система, в ней никак АК не может быть хуже любого из пистолетов по боевой эффективности, более того никакой пистолет не лучше пистолета-пулемёта. Боевая эффективность любого оружия в паке зависит от следующих параметров: класс оружия, используемая конструктивная схема, используемый боеприпас, длина ствола, плюс ещё некоторые нюансы. Вы сами можете посмотреть в конфигах, что АК (как АК-74, так и АКМ) превосходит по большей части хар-к пистолеты, а пистолеты превосходят ножи. Я продолжительное время играл с АК-74, потом ещё дольше с АКМ, их я отобрал у врагов и починил, после поддерживал их в исправном состоянии, и они ни разу не заклинили. Держите оружие, как в жизни, в достойном состоянии, и оно Вас никогда не подведёт. На счёт фикса, изменяя любые переменные в конфигах оружия Вы убьёте отлаженную систему, к которой я шёл несколько лет опытным путём, но это Ваше право. У меня идея лучше, можете, если есть желание, подкоректировать параметры НПС, в основном пулестойкость. Я, признаться, был очень удивлён их чрезмерной живучести, когда стал играть в Альтернативу с паком. Тестировал пак я на чистых Тенях, там всё было нормально. С мутантами, на мой взгляд, всё отлично, они и должны быть живучими. В любом случае, решать Вам. 11) Вот сколько играю, мне ни разу просто не пришло в голову тыкать в БТР ножом или колотить кувалдой, видимо N.S.A. тоже об этом не подумал, поэтому не увеличил имунитет от разрыва вместе с взрывом и пулестойкостью. А БТР добавлены ещё авторами АМК, и тогда это было для игроков настоящим чудом. Приятной игры. Автор комментария: Deimos
Призрак это абсолютно невидимый монстр преследующий игрока по всей локации и убивающий с одного удара? Я бегал по затону, бтр стреляет в любом случае при попытке подойти к военному торговцу. В рюкзак невозможно выложить спальный мешок - он подсвечен красным. Разница между разными видами пнв исключительно в цвете в который они окрашивают экран и в количестве помех. Включите пнв в полной темноте и поймете о чем я. Просто смешно. Это претензия не к автору а скорее к чудо движку оригинала, в котором нельзя реализовать даже такую вещь как пнв. Побегайте с пнв в игре metro:last light например, поймете что я имею ввиду. Как я понял все что тут можно сделать это увеличить дальность и яркость фонаря. Который, кстати все еще бесполезен как покупка Насчет цен - ок, понял идею. Но кувалда или спальный мешок которые стоят как 10 научных аптечек или 4-5 магазина к винтовке по прежнему считаю неадекватным. Так же все равно как то странно смотрится обмен 15 артефактов на 200 патронов и аптечку в предзонье. Или за дорого можно продать только артефакты из рецептов? Да, возможно можно подправить пулестойкость нпс. Насчет живучих монстров все ок - так и должно быть. На счет бтр - то есть получить рецепт и костюм с блок поста на кордоне играя за сталкера нельзя изначально по задумке автора? Ок если идея в том что задача блокпоста не пустить монстров на большую землю то бтр обоснованы. Но может тогда имеет смысл перепрятать ништяки с блок поста в другое место? Или это опять же плюшки доступные только в игре за военного? П.С. настоящим чудом когда-то было и то что в игре появился тоз-34 и тушканы… но время-то идет. П.П.С. вопрос на счет глушителя из оригинальной игры - его вообще никуда прикрутить нельзя? Только продавать? Автор комментария: Берсерк
Deimos, по поводу призрака и БТР, я только предположил, другой причины я не знаю, может кто-нибудь из игроков подскажет ? Спальный мешок лично я выкладывал в рюкзак несколько раз, ничего не правил по нему, точно Вам говорю. По поводу ПНВ спорить не буду. Аптечки и патроны - расходный материал, а кувалда или спальный мешок покупается один раз, если конечно не потеряете. В крайнем случае поправте у себя, как считаете нужным, ведь Альтернатива, к счастью, не запакована и не имеет защиты. Каждый может поправить всё под себя. Чем выше цена артефакта, тем дороже его и будет покупать торговец с накруткой в плюс или минус. На счёт блокпоста, тут даже дело не в БТР, а в том, что убив военного на Кордоне или где-то ещё, Вы портите отношения с ними в Предзонье, а это создаёт ряд проблем. Возможно у Вас на Затоне вояки излишне агрессивны тоже из-за этого. Я просто забил на этот рецепт и не ссорился с ними. По глушителю: когда я собирал пак, то вообще не использовал его, т.к. универсальный глушитель, который подходит как к ПМ, так и к СВД - это нонсенс. Может на какие-то базовые стволы и подойдёт, но на оружие из пака точно нет. Кстати, не рекомендую вообще никому пользоваться базовыми стволами, т.к. у большинства из них сбиты мушки, а в паке я всё настроил. Я их сразу продал и глушитель тоже. Автор комментария: Михаил
Берсерк спасибо, с Вашей помощью проблему решил. Автор комментария: Берсерк
Михаил, да не за что. Изредка заходите на главную страницу, бывают иногда свежие фиксы. Автор комментария: uraltab
Играю за сталкера. У Сидора и Бармена, есть диалоги какие-то непонятные, заканчиваются типа нету у ГГ столько денег, что бы общаться далее. Может денег должно быть еще больше? Сейчас чуть больше 2 млн. Автор комментария: Stas
uraltab Это диалоги на БАРТЕР. У Сидора копыта и хвосты псевдопсов, у Бармена арты. Автор комментария: uraltab
Stas, нет про бартер другое начало диалога. Автор комментария: Stas
uraltab Это диалог про оружие. Или автор его не реализовал до конца или остаток с другого мода . Автор комментария: uraltab
Взял за деньги тайник в Лиманске и на Ростоке. Почему больше никто не даёт тайников. В диалоге обозначенно: ГГ- "Что-то с хабаром не везёт." Ответ у всех немного разные, про невезение и пр. Ответ ГГ: " Надо что-то с этим делать." И что делать? Не понятно. Автор комментария: N.S.A.
На данном этапе пока реализованно два тайника.
Добавить комментарий:
|