Альтернатива на alternativa-mod.ru

Сталкер Альтернатива

 

 

 

 

 

 

 

 

Понравился мод "АльтернативА"? Внесите вклад в его развитие, пожертвовав любую сумму на один из кошельков:

410012002788029

 

R290460030273

+79086663118

Деньги пойдут на дальнейшую разработку мода и продолжение сюжета.

 

 

  Мобильная версия сайта

Обсуждение мода Альтернатива

 

Поисковый запрос должен быть не менее 4-х символов

 

 

Автор комментария: Незнакомец
Дата: 2018-04-27

В Восточной Припяти ловил стабильный вылет с сохранок, кроме автосейва, вылет пропал после убийства двух бюреров в детсаде, в логе ошибка 75 вроде и по стаку, а выше строка по бюрерам что то, попробовал их шлёпнуть. Тут об этом инфы не нашел. Интересно зачем такой бешеный респавн монолита, думал багануло что то, вышел погуглил, это и в 1.3 есть оказывается...Берсерк, пак это хорошо, желаю удачно допилить. Я уже с левозатворным не могу играть. В 1.2 терпимо, с Абакана одиночными в голову милое дело, экза не экза по барабану)) Это когда всё плохо в моде, то хорошее оружие уже пол дела, хоть пострелять в удовольствие.


 

Автор комментария: Берсерк
Дата: 2018-04-27

Незнакомец, благодарю за хорошее пожелание. Да, в чистой 1.2-1.3 модели оружия некоторые не плохие, но ТТХ нормально не настроены и стволы не пристреляны, я по мушке всегда стреляю, а они сбиты.


 

Автор комментария: Незнакомец
Дата: 2018-05-03

На АТП то же моментальный и бесконечный респавн? На входе в локацию заплатил, а на базе стрелять начали. К чему это? Такой респавн. Не осмотреть толком, да и лезть туда нет желания, зашел в дом, облутал сейф, ну и началось, они у входа ресаются из ниоткуда, да нафик этот сейф, обойдусь, лучше мимо обойти не играбельное место,что за дич. Или это чтоб игроки играли в стелс? В игре в которой стелса не было и нет.... Надеюсь там квестов не будет. Не представляю как можно пройти квест с Соколом и командиром в слепую, без кучи переигровок, море ощущений, шикардос! Прям хочется выйти из игры, и пойти по обсуждать мод...


 

Автор комментария: Незнакомец
Дата: 2018-05-07

Залипательный однако мод. Две концовки уже было. В Лиманске машину времени нашел быстро. Сейчас с Зоей улетел, не пойму с какого момента на базе Предзонья стал врагом, единственная мысля то что перебил вояк на Агропроме. Не критично, пара попыток и прокрался к ней, вообще по квесту Легенда на базу шел и тут такой поворот, ещё бы вариант - полетим ток подожди у меня дела ещё, а так надо перезагружаться. Единственно не глянул что будет если отдать документы из Х-18 Лазареву, ну да ладно. Спасение на АТП, я этот ПДА с которого начинается квест, нашел в ютубе, видать слепой. Как это было, стелсил тасазать)) Всё по феншую, ночь, крадусь, но меня палят, даже в максимальном присяде, не доходя до бандоса, он разворачивается, и начинается веселье, побегал там кругами, бандосы столпились в одной точке, раза три с подствольника, кароче убил всех, отбежал жду, они реснулись, полутали разошлись, заново крадусь, и тут о чудо стелс заработал. Оглушил почти всех, один опять спалил, убил, и те кто лежали оглушенные, встали и пошли лутать, и ноль внимания на меня, в упор подходил к ним..... Автор, может коды и всю важную инфу как то в одно место, в ПДА определить? Давно уже не читаю описания артефактов, в описании Солнечного Света код от лабы на Генераторах. И тут я его как не странно прочитал, а на Генераторы попал намного позже, и вот не мог найти этот код... помню что где то читал но не нашел,так как давно это было, и коды в другом месте обычно, вот нет мыслей искать код в описаниях артефактов. Побегал поискал, кода нет, пошел дальше, в Коллектор попал другим путём уже. С Винторезом и 30 патронами, прошел, было интересно, главно контрика вниз выманить.Это лучший момент из всего Параллельного мира, до этого были поиски в инете и желание побыстрей всё это закончить, так как количество переигровок и беготни, в надежде что тут телепорт или ещё что то, мягко говоря начинают раздражать. Раздеть гг и заставить искать тайники среди толп врагов и в радиации, в такое уже играл больше не хочу. Оно ещё ладно если можно самому догадаться,но когда инфы ноль,побежал туда умер, побежал сюда умер... пошел в инет искать. Как понять что координаты у тех трёх немцев? Они сидят так что ты хоть как крадёшься у кого то перед глазами, у тебя нож у них автоматы, и не факт что это вообще реально, они ведь убивают там не раз, мыж не по гиду играем, мыж сталкера, сами разгадываем и распутываем. Как найти люк с выходим в Мёртвом городе? Сколько там можно искать? И нет интереса искать, кусок хлеба, водка, кругом мутанты, это делать сейв и бежать от него в разные стороны... Столько локаций потрачено на это. Тайник Химика в Припяти, в большой горе, русскими буквами написано - в самой большой горе, гора, горе, что то я не понимаю в этом мире. Опять в инете смотрел, и я уже был в этой девятке. Оно ведь второй раз всё легко и понятно будет, а в первый самый интерес, когда сам исследуешь. Это негативные моменты,а в целом мод отличный, давно так не затягивало, плюсов намного больше. Реально альтернатива, большинство модов довольно таки однообразны,по квестам по сюжету,стандартны что ли хз как сказать,по сравнению с этим.


 

Автор комментария: Берсерк
Дата: 2018-05-07

Незнакомец, в Альтернативе военных нельзя трогать, причём не только на Агропроме, но и на Арене. Сам в версии 1.2 получил проблемы из-за этого. Если отдадите доки Лазареву, получите уникальный детектор артов и кучу проблем в конце игры. Я когда проходил этот квест, как-раз читал книгу "Пищевая цепочка", там бандит Будда, случайно найдя документы в заброшенной лаборатории, сразу же предал их огню. Я поступил с доками из Х-18 также и, как оказалось потом, не прогадал. Мне Параллельный мир наоборот понравился, особенно первый раз интересно было. Немцев тоже не сразу нашёл, но сам, там по карте просто надо разобраться, а вот как выбраться с Мёртвого города мне друг подсказал, сам не смог найти. На АТП стелс нормально работал.


 

Автор комментария: Незнакомец
Дата: 2018-05-07

Берсерк ну на Затоне с военными всё норм, хожу без проблем. На Кордоне под мостом ещё убил вояк, может из за этого. Ну ёмаё, это начало игры, движуха, ничего нет, там собаки там бандиты, в тебя начинают стрелять ты отвечаешь, кто там и можно ли стрелять не задумываешься в такие моменты, почему их не сделать врагами нейтралами на манер Кузнецова как в НС. Или может задобрить как то, откупиться деньгами или артами, плюс ещё один повод зарабатывать и искать арты. Да хоть тот же скрипт при убийстве как в Предзонье, конец игры и всё. Сейчас вспоминаю, в прошлое прохождение та же петрушка была с врагами вояками. Ну вылетает это из головы когда с Предзонья уходишь. А в Припяти можно около вокзала убивать? А на ЧАЭС ? Этож такая подстава, столько можно пройти а потом вернутся и на тебе. По воровству, наверняка не новость о РГ-6, квест висит, гранатомёта нет, украли его задолго до моего появления на АС, нету нигде, не в деревне, не на складе, не в продаже, воришки где то сгинули, манал я эти переигровки с забегами, и спавнить или прописывать не буду, пусть висит квест. Само воровство не проблема, если знать что воруют. Но вот такие квесты, беда. Без воровства думаю ничего особо не поменяется если его убрать. В НС 2016 в последнем патче убрали вообще воровство, ну не скажу что стало легче, просто нет кучи не интересной однообразной рутины вот и всё. Или такой вариант, добавить выпадение этой пушки в редких тайниках, хоть какой то процент, это наверно и проще сделать, чем убрать воровство, плюс будет интерес в поисках, сами тайники станут нужней, больше поводов бродить по зоне.


 

Автор комментария: Незнакомец
Дата: 2018-05-07

Берсерк, а в Тёмный край без раздевания можно попасть? В версии 1.2.1. Не зря тянул с антидотом Нестерову, как чувствовал, пришлось бы ещё раз по генератору к нему тащится, а назад опять через 7 лок голышом, бежишь кидаешь болты, вляпался в аномалию загрузился, бежишь кидаешь болты, вляпался загрузился, бежишь.... И по генератору на ЧАЭС 2,опять искал в инете, меня кидало не на генератор а под него. Посмотрел видео, так там вообще всё просто, пять полей там надо заполнять, как в ПДА, к примеру, X-234.56, Y-54.46, Z-702.45, GL-234.58, VL-847.54. Человек заполняет только первые три поля и не полностью,после точек вообще не пишет цифры, так X-234, Y-54, Z-702. И его кидает куда надо! Попробовал так же и всё получилось, а я на листочек как умный вася, всё полностью всю игру и меня кидает не туда, капец


 

Автор комментария: Берсерк
Дата: 2018-05-07

Незнакомец, по воякам: с одной стороны неудобство, а с другой вроде как даже фишка, в других модах такого не видел. Так-то логично, что с погонниками лучше не связываться, в реале, если бы ГГ надолбил военных, как Меченый в ООП-2, то половину Зоны накрыли бы Градами или стреляли бы сталкеров без разбора до тех пор, пока те сами виновного не притащат. Вояк вроде вообще нигде нельзя убивать, я вообще один раз не мог понять почему в меня на Предзонье стреляют, посмотрел в статистике - двое военных на счету, а точно помню, что не трогал их нигде. Потом вспомнил, что Арену проходил, а там бой с вояками был. РГ-6 у меня тоже не было ни в Кровососовке, ни на складе Свободы. Помню я искал его у бойцов на базе, нашёл у одного, он у костра сидел около Макса, не помню уже, то ли выкупил, то ли взорвал его канистрой. Вообще прописать его в тайники проще простого, а можно и в награду за квест. Можете сами попробовать. Нет, в Тёмный край с барахлом не попасть, исключение только у телепортатора, когда его модифицирует Каланча. Но можно очень облегчить себе нахождение там, если получить дар на приручение мутантов. Я оставил там всю снарягу, покупал у местного торговца стрелы, сварил из "Капель" несколько "Слёз электры", короче выживал как мог. Я тоже на листок координаты выписывал, но вводил только Х, Y, Z. Да, телепортатор очень упрощает жизнь тем, кто не любит много бегать по локациям, там на многих локах есть фотки около переходов, после прошивки их ещё больше.


 

Автор комментария: Незнакомец
Дата: 2018-05-08

Берсерк, лучше про реал не надо, это такие дебри, всё таки есть игровые условности, так же могу сказать про реал, тот же бесконечный враг появляющийся из ниоткуда перед глазами это реал? Да пусть эти вояки будут неприкасаемыми фиг с ними. Дело в том что уйдя с Предзонья, можно ну очень не скоро вернуться, сделать очень много, а потом прийти и узнать что надо переигрывать не известно откуда.Вот про арену это очень интересно, это то же фишка мода? По сути это конкретная подстава игрокам, можно сказать умышленная Так же гг идёт по квесту, не оригинальному а модовскому в подземку Агро, и что? Пусть они стреляют а ты беги к тайнику под пулями? Хотя бы как то ставили игрока в известность, что ТАМ стали врагами. Хз может сообщение, мысли гг к примеру - зачем я их убил, теперь в Предзонье на базу не пройти. Фишку сделали, а то что эти вояки по всем локам с оригинала это по барабану, зато фишка да, кривая только. Есть подозрение что вся эта канитель с вояками, сделана чтоб гг при их виде ложился спать и юзал стелс, ноу коментс тогда. Про апгрейд полезная инфа, надо к Каланче сходить. РГ пусть висит, написал, всяко бывает, лучше один раз в моде сделать, чем каждый будет ковырять файлы. Не знаю как в 1.3.1 с координатами, зачем тогда в ПДА эти кучи цифр, мелочь конечно, как то это...., тебе пишут надо 30 цифр ввести, а на самом деле можно 10, и кто не знает, записывают, каждый раз вручную всё это вводят, мда


 

Автор комментария: Берсерк
Дата: 2018-05-08

Незнакомец, про реал это к слову, я имел ввиду, то, что можно как-то объяснить, не вызывает отторжения, у меня по крайней мере. Например мне ещё много лет назад попала в руки книга из серии Сталкера, название не помню. Так вот: там на сталкеров напали орлы, которые стали сбрасывать на них яйца, из которых, в свою очередь, стали вылуплятся змеи. Я нормально воспринимаю аномалии, артефакты, мутантов, но вот это мой мозг воспринимать отказался и я бросил читать этот бред. Так и в модах. Нежелательность конфликта с военными вполне объяснима, я уже описал выше. Респавн врага перед носом это уже видимо игровая необходимость, если заспавнить его метрах в ста, то они просто разбредутся по локации. Хотя в ООП-2 объяснили это наличием одноразовых ручных телепортов, но это только у монолита. Про Арену: нет, не думаю, что это фишка, скорее последствие. А переигрывать не обязательно, можно просто убегать, в версии 1.2 это даже придавало дополнительный колорит, когда каждый раз возвращаясь на "таблетке" в деревню по мне вёлся автоматический огонь. В подземке я просто проходил через тоннель с электрами, туда и обратно. Если совсем всё плохо, можно пошвырять дымовые гранаты. Про мысли ГГ: да, было бы интересно, согласен. Стелс не работает на оригиналных локах ТЧ, дар на мутантов тоже. Апгрейд на телепортатор будет только по сюжету, раньше никак. За РГ-6 вроде рецепт трансмутации дают, поэтому я и заморачивался.


 

Автор комментария: Берсерк
Дата: 2018-05-22

N.S.A., здравствуйте. Как успехи в дальнейшей разработке Альтернативы ? Есть ли какие-нибудь новости ? Не планируете показать видео или скриншоты с разработки ? Думаю, всем фанатам Вашего проекта будет интересна любая информация. Спасибо, успехов в работе.


 

Автор комментария: N.S.A.
Дата: 2018-05-22

Здравствуйте, Берсерк. Последние два месяца не работал над мод, занят основной работой. Через пару недель думаю освобожусь и займусь модом. Тогда и поделюсь информацией о проделанной работе.


 

Автор комментария: Берсерк
Дата: 2018-05-22

N.S.A., спасибо. Будем ждать.


 

 

 

Нужна помощь:

1) В реализации появления диалогового окна при старте игры, в котором игрок сможет заполнить свой профиль игрока, указав игровое имя и выбрав иконку из предложенных.

2) В реализации функции, которая будет закрывать инвентарь через скрипт.

3) В реализации функции, которая будет активировать второй оружейный слот (в который помещается автомат) через скрипт.

Для помощи можно отправить письмо через раздел на сайте "Обратная связь".

 

 

Добавить комментарий:

 

Введите код с картинки: